感谢作者大大和奶牛关野蔷薇计划给予激活码让我有评测的机会
在打击感上没枉费我的期待~
一血居然是在干掉一个房间的小怪后,被地上的地雷炸死....
优点:
流畅的操控,连贯的打击感(特别是用手柄),感觉武器动作有MH的痕迹,特别是双刀MH里就经常咸鱼双刀冲过头 。大部分武器都能互相穿插招式打出连击,个人非常喜欢大剑跳斩打翻在地然后接双刀一套最后轻弩连射补刀的套路
丰富的武器效果超喜欢某把毒双刀,并且可以升级,装备上武器后也能实时体现,装备也不乏强力特效,比如火鞋,在纸娃娃系统的表现下可以明显看出装备提升的变化
很有气氛的背景音乐,不过听多了会觉得单调~
不错的天赋系统,让每次冒险都有所价值,不过初期给的经验还是太少,而且天赋在初期的效果也不够立竿见影
有精灵球抓怪!加上雇佣兵,组建一支小队碾压迷宫想多了
不足:
房间类型单调,基本都是一个房间换一下贴图,如果每个房间能有形状区别或者随机生成一些不可破坏障碍物和敌我不分陷阱的话,会大大减少在每层刷怪的单调枯燥性。
鸡肋装备和饰品不少,很多纯被动的饰品基本感觉不到存在感,特别是回能量的。。。
扔装备合成的祭坛相对于扔道具的祭坛来说鸡肋了一些,常常要为了合成一次装备特地跑回打过的房间捡不要的装备拿过来合成
武器强弱明显,大剑非常好用,范围大,挑飞控怪稳定,而弩基本是武器组合的必备,中期不少敏捷的飞行怪或者近身带伤害判定的玩意简直是近身武器的噩梦,是否可以考虑追加其他远程枪械武器或者法系武器来和弩竞争下?
凶刀手感则非常奇怪,也很难和其他武器搭配连招,感觉设计的时候是想用它来作为突出重围的保命手段?
雇佣兵NPC是通关的好帮手,但是由于武器本身有强弱的差别,随机到一把差武器的生存能力远低于强力武器~凶刀雇佣兵输出很一般,双刀雇佣兵由于是贴身战,作死倾向极其严重,2个房间打下来,已经是半死不活了。相比之下,大剑和片手雇佣兵就很实用
由于随从不能回血也无法对随从进行强化,就算凑出随从大军,大部分也就是可以在1-2层中具有优势,而且NPC对于自爆怪,地雷,眼球六芒星,鹰身女妖旋风等招式毫无抵抗力,打那些可以打浮空的怪物时猛如虎,遇到自爆则是只会硬吃,很容易在一层皇冠房遇到类似如上技能的怪物时出现大量死伤,导致崩盘
怪物没有碰撞体积,经常会出现2个远程怪重叠在一起的情况,然后动作同步率MAX,一直到扔出法术才发现居然还有2个人....遇到某个长得像虫族建筑的玩意重叠在一起更是丧心病狂一个召唤跳出来6个眼珠过来连出个六芒星大阵你怕不怕~
被击倒后没有霸体有点惨,曾经被几个法师连续闪电活活按在地上弄死过QAQ
前中期都很穷,各层商店里武器诱人,但价格更感人,基本上每层的钱也就够把自己手上的武器升级一下了事,特殊武器和装备主要来源依然是靠挑战任务给的箱子拼脸
建议:
建议增加图鉴统计功能,统计玩家杀怪次数死亡次数等详细数据,同时统计杀戮怪物的次数的数据,给玩家增添一份成就感
每次通关后可以考虑根据获得的经验解锁新的外观或者界面UI,增加反复刷的动力
高级挑战任务太容易被翻,可否增加保底箱子的报酬额度雇佣兵把一个怪撞飞到我身边破了我的无伤挑战简直吐血
获得人物进入迷宫后似乎就无法查看游戏手册,能否提供下招式查询,方便自己拿着武器进行一下练习出招,新手教程模式过于简略,而且错过了就没了~
目前角色除了造型外无任何区别,是否可以细化下各角色的特色来进行区分,比如长的像忍者的那位仁兄使用凶刃会额外飞出苦无之类的个人特效或者打出某一属性伤害有加成之类等,并不需要差距过于明显,只是希望能让玩家可以根据自己随到的角色有不同的玩法
由于房间比屏幕大不少,有时候进了房间只能看到屏幕上的这部分怪,建议能增加在屏幕边缘上的标识来提示屏幕外其他怪的方位
游戏由于能招募多个雇佣兵,再加上某个叫鬼灵手腕还是腕环的饰品可以杀人后几率招出骷髅剑士,在雇佣兵大军成型后,画面上的角色挤在一堆,很难分辨自己的方位,建议可以增加一下玩家控制主角色的标识。。。
装备上,是否可以考虑增加一些套装类比如盔甲鞋子盾牌饰品这类凑齐数量可以触发套装效果的物品来提升收集趣味性
感觉游戏内设置的主动道具过多了,很多时候沉迷于各类武器连招切肉的爽快感,根本记不得要用道具,可以考虑简化一下主动道具种类?比如把那些属性伤害道具改成我前面YY的法系武器效果?
投掷道具无法很好的判断投掷落点,是否可以把投掷指令按钮设置为按下按键时显示投掷轨迹,松开按键时才投出道具
对于飞行系敌人,是否应该在他们飞在空中时,在脚下阴影以光圈高亮,由于是2D画面,经常会无法判断自己应该起跳的位置,而游戏地图又是整体偏暗色调,脚下的影子很难看清
每次死亡后只有一句“你不幸身亡了”感觉略显单薄,能否在死亡界面加上角色到死亡为止的最后1-10条左右战斗记录,让玩家知道自己是怎么挂的~
目前遇到的BUG:
我升级了寒冰光环鞋后角色身上的光环特效消失了,需要脱下来再换上一次才能起效,望修复
以目前试玩版来说只能说红石遗迹具有进一步做到完美的潜力,个人感想与建议大致如上明明不足的篇幅比优点大了那么多,期待游戏的进一步改进完善~
附上steam评论地址
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