今年我最喜欢的国产游戏!!!
首先固定视角的游戏中,我一直比较倾向和喜欢顶视角的游戏,比如Darkwood、Police Stories和Sunless Sea等等,所以这个游戏的视角对我来说并不违和,甚至还很喜欢;
还有作为一个类魂系类的游戏,难度比较适中,适合我这种很菜但又很喜欢玩此类游戏的玩家,而且游戏是轻量级的魂系游戏,适合随时打开玩两把,很轻松愉快;特别赞一下游戏的练习系统,简直是太贴心,打不过的BOSS可以反复的去熟悉练习,节约了大量试错成本;
当然游戏有些让人很不习惯的操作需要适应,一些动作上给人感觉打击感和力量感不够,比如一些该敏捷的动作却给人感觉很笨拙的样子;还有卖肉的国产页游画风虽然抓人眼球,也降低了游戏美术的档次感和设定氛围;
不过以上都是游戏的制作成本有限导致的问题,可以理解;但有些涉及到Gameplay问题,比如作为Roguelike应该让各种打法都有所吸引力,引导玩家探索各种可能的打法(正好最近在玩Hades,这方面Hades做得相当好),虽然游戏有不少的可选角色,但想去尝试的欲望太小,因为有些武器明显的不好用以及那肝度十足的人物升级,所以有很多玩家可能像我一样只会去使用一个角色去打通游戏,然后其它的角色随便尝试一下或作弊通关,这样其实浪费了制作组大量的设计时间和调试平衡的成本,性价比不高;
但以游戏现在的价格和质量,斩妖已经给我了很不错的游戏体验和感受;期待其工作室以后有更多的精彩作品;