游戏属于慢热型,俗套的剧情开端,很不顺畅的操作,需要习惯的第一人称战斗方式,一开始甚至感觉失望;但2个小时后开始觉得好玩,5个小时后开始沉迷;游戏尽力还原中世纪那个时段的风土人情,不仅仅体现在场景的还原上,还体现在每个不同身份的NPC都有自己的生活规律、作息和职业,甚至自己的住所,这些因素以及和游戏系统结合在一起,形成了一个个能够自洽的村庄、城镇;而玩家只是以一个普通人的身份,在这样一个逻辑自洽的游戏世界中完成自己的目标,代入式体会游戏所模拟出来的那段凝重的真实历史(特别是一些让人印象深刻的任务,比如卧底在修道院,以修道士的监牢式生活规律在昏暗的修道院生活了几天,最后出来时真有种恍若隔世的感觉);
当然以上体现在玩法上,其实并不是先例,我最早是在上古卷轴4中就感受到了这样的游戏方式所能塑造的超强代入感和达成任务的多样化以及各种出乎意料的意外;但这个游戏还在战斗系统上补足了我的喜好:第一人称的骑砍式战斗系统;其实不得不说骑砍的战斗系统真的非常贴切冷兵器的战斗,而使用第一人称更有出其不意的临场感,一旦习惯其硬核的设定后,爱不释手;游戏没有在打击感上做艺术夸张,尽量还原真实,反而在整个游戏氛围中显得自然(其实看看相关科学探索节目或纪录片等也会知道游戏中兵器的音效也很真实),每场艰难的战斗后都有巨大的成就感(以及高额的盔甲维修费用),并期待下一次战斗;游戏中的任务很多有趣但也并不夸张,有些剧情、角色出乎意料,也很能吸引人;
由于技术和工作量的限制,整个游戏只还原了一块领地上的若干个村庄和城镇,整个剧情还并未完全展开,但随着这一部的成功,相信战马工作室能做出更大规模的波西米亚中世纪风光和其厚重历史;已经等不及想看到续作了;
撰写了评价 发布于 2018-12-13 11:33:32
天国:拯救 Kingdom Come: Deliverance 的评价
玩过 85.4 小时
代入感极强,结合了第一人称视角和骑砍式的战斗系统、写实风格的中世纪题材RPG,本来是想随便玩玩但意外的成为了个人最喜欢的RPG游戏之一;
游戏的很多差评在于恶性BUG和优化(小工作室做大部头作品的通病),个人感觉优化还好,也很庆幸没有在一开始BUG很多的时候入手;我入手的时候估计大部分恶性BUG已经修正了(但最后通关之前碰到了不能和卡蓬进行出发对话的BUG导致不能通关。。。。);听说游戏的制作人筹备了9年才完成了自己心目中的作品,其对冷兵器爱好和对自己国家历史的执着以及在游戏行业的资深经历才有了这部惊人的作品,我相信这一定会成为一个伟大的游戏系列;
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