老兵一周目。去掉挂机时间。大概 50 个小时。先说缺点。
缺点一。难度有点低。起初我觉得自己好久不玩即时制游戏了。手可能有点生。就搞了个老兵难度,没选最高的难度。结果游戏实在是出乎意料的简单。除了比主角高两级以上的人。都是随便砍砍就全死了。只有最终 Boss 那条三个阶段的龙,是卡了几次才过去的。这还是因为不知道有三个阶段一开始没留技能的原因。而且去打龙之前屯了 4 级的经验没升。因为根本用不上。。。建议有 RTT,RTS,CRPG,SRPG 经验的玩家还是起手最高难度。不然玩到一半就会和我一样尴尬。过关毫无挑战性。倒回去重开又舍不得存档。
缺点二。没有比较就没有伤害。一对比神界原罪二的大费恩。本作的队友剧情实在是太单薄了。人物的性格也显得非常脸谱化。CRPG 的玩法核心离不开阅读。但这一作在人物刻画上,有点水。所以文本读起来也就成白开水了。
缺点三。游戏中几大势力的 NPC 贼装逼还都很弱。。。就给人一种一言不合就想给他们杀光的冲动。。。不太清楚开发者是不是故意为之。还是欧美的文化环境和中国确实不一样。难道好好说话,客客气气那么难做到么。。。
缺点四。这套战斗系统一级技能是 2 次。最高级技能也是两次。这个设计莫名其妙。如果低级技能不能堆量。到后面输出又低,效果又差,数量还很有限,真是尴尬。这导致了法师不能无限甩技能。而近战角色反而不停甩各种技能。
还是强烈建议直接最高难度开。实在玩不下去再退到低难度。不然很可能会觉得游戏难度太低了。完全不过瘾就结束了。
回头说优点。首先光这个即时暂停制的系统个人就更喜欢。比起神界原罪二的战棋。这种打斗更有身临其境的压迫感。而且最终 Boss 的多形态配合地形式攻击。也能很好反衬了战棋一人一回合算数值的局限。即时制可以给 Boss 设置更炫,威力更大的技能。而玩家需要走位躲闪,灵活地调整仇恨。只可惜最后的龙就一只。要是这样的 Boss 多些。光 Boss 战就很有乐趣了。除了战斗方面。这个游戏很好呈现了神和人的一种奇妙关系。玩家长期交错在几股人类势力之中。他们都知道主角的身份。却依然毫无谦逊。而在不同阶段。诸神对主角的态度也在改变。从颐指气使。变成了委曲求全。如果把诸神看成不同人类对世界的不同理解和实践方式。那么本游戏毫无疑问在不停拷问游戏者本身对世界秩序的思考。这种讲故事的方法。让我喜欢了足足二十年。