典范级的 JRPG,唯一的瑕疵可能是大地图的音乐重复度有点高。对于使用自由视角有点不满意,还是喜欢 DQ9 的斜 45 度固定视角。且不说 Switch 这个机能稍微远一点就不渲染了,跑起来马赛克闪动,就算是 PC 和 PS4 这个建模水平也相当限制游戏的表现力。很难说某一个场景是真的印象深刻,大多数山洞、山崖显得千篇一律。再加上一张地图玩三遍,更突出了这种重复感。对比起塞尔达那种冒险游戏,RPG 更需要细致的场景设计、画面表现力来完整的演绎故事。在这个意义上说,固定视角能节约很多引擎和建模的成本,让城镇和重要场景的画面更有艺术表现力。这点上明显八方旅人要成功得多。即使 DQ 不用致敬式的像素风格 + 正 45 度固定视角,用 DQ9 的普通卡通风格 + 斜 45 度固定视角,完全可以把画面做到精致的高分辨率,而不需要大量的机能和建模成本。类似于国内的河洛群侠传,对于 DQ 的玩法来说,3D 视角以及战斗中没什么大用的自由镜头,都可有可无。而且 3D 建模的过场动画,真的未必比 2D 动漫式的国厂动画更讨喜,只能暴露和欧美企业在引擎上的巨大差距。这算是 DQ11S 这部完成度最高、带着配音的 DQ 留给我的遗憾吧。
撰写了评价 发布于 2019-11-15 07:11:24
勇者斗恶龙11 寻觅逝去的时光 的评价
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蓝熊 1年前
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方程 1年前
可以去玩一下3DS版,那个版本就是按DQ9的规格做的地图。我个人也是比较偏好3DS版的那种,但如果将来所有JRPG都要按DQ11S的规格做地图的话,我也是很开心的。热切期待TOARISE破晓传说!
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