失望。
在亡焰发售的两星期前,我开了个《永恒之柱》的新档,从头到尾重新打了一遍。DLC加持之下,完成形态的柱子1给我的体验远好这部作品刚发售时的状态。无限引擎枯木逢春让CRPG爱好者如同见到了久别的老友,脱离DND的法术系统和设定也颇有可圈可点之处,最高难度下的游戏体验顺滑,既不像博得1那样沦为多人射击游戏,也不像冰风谷流于大菠萝,让人感叹黑曜石不愧是得了真传的玄门正宗。
通关后,我对亡焰的期待愈发高涨。谁能否认安姆的阴影是三部曲最出色的篇章?谁能忘却碎魔钉头锤秒杀康师傅的惊鸿绝艳?再加上亡焰的故事发生在群岛之间,海上贸易和战斗更是让我想起驾驶威尼斯炮艇跨过赤道时的暴风雨和圣香油,来吧,黑曜石,在暗耻的身上吐口痰再走吧!
期望越高,失望越大。遍布在各个港口的公告牌NPC和他们给出的游离于剧情之外的赏金任务,散发着当代开放世界沙盒的CtrlC+V俗臭。文本配插图原先是柱子叙事的独到之处,可将其用在每一场海战上只能暴露出开发者无力将海战与大地图航行无缝衔接的无能。各有所属的海上舰队本应和剧情中的派系阵营选择相结合,但海战声望影响的缺失几乎是在直截了当地告诉玩家,这个航海系统就是做了一半草草了事放出来的。
最终,我原本抱有极高期待的CPRG大航海,变成了Checklisty到爆炸的接任务->无脑登船->消灭无剧情敌方冒险小队->获得资源回去交任务。假如亡焰真的是3A,看在好山好水的份上做些体力劳动也就罢了,可这类游戏的体验本就依赖于文本和图片传达的细节带来的脑补。背负着黑岛继承者名号的工作室,不应该做出这样的东西。
除此之外,战斗难度和节奏的变化也让人失望。柱子1中根据敌人制定战术,团队搭配控场解控的紧凑感失踪了,取而代之的是Build成型后的万能角色集T奶DPS于一身,队友在AI控制下打打酱油喊666就够了,甚至在升级天赋中充斥者增加X%的Y属性这样的异端设计,着实让我这种原教旨主义者痛哭流涕。
2018年度失望游戏。