前三分之一五星,后三分之二三星。综合四星。前三分之一感觉剧情、玩法、战棋的核心要素都在线。尤其是玩法上的创新很惊喜,绝对是值得推荐的游戏。但是从死亡骑士首次登场之前那阵子开始,主角的数据就溢出了。即使是最高难度,都可以把主角丢人堆里开无双。等别人来打自己反击就能清掉大部分近战敌人。队友只负责切远程 + 破魔兽。所有 boss 只要不是好几管血的魔兽都是一刀死。魔兽带着盾一刀一管血。最后能阻止主角的可能只有武器耐久度了。很难说做成这样能叫好的战棋,大部分时间是思考怎么让脆皮不要死。一个牧师全屏奶主角,后来闲的无聊一个主角打四个魔兽,要不是魔兽无限刷,真就全打死了。晓月难度更新以后我再打别的线,现在这个难度太没有玩的欲望了。再说剧情,我玩的女皇线实在是 bug 太多了。无论是帮谁打谁,剧情都全是 bug。主角和神祖合体后的仪式被女皇打断了。后面一条线是选择打女皇,但击退女皇后这仪式就不提了。这也太随意了吧。另一条线中,在教会策划破坏活动的组织刚刚刺杀了主角的父亲,主角在并不知道其中派系关系的情况下,就能现场答应帮着炎帝 + 死骑继续破坏教会。父亲那事就不提了。还号称是人生第一次哭泣。这怕不是亲爹吧。打败了帝国 + 黑暗组织,莫名其妙大祭司 + 圣徒暴走被主角杀光,合着帮不帮教会结果都一样,教会总是会团灭的。女皇从小被当成纹章容器折磨,所以想推翻万恶的教会。然后主角作为教会的神祖却被女皇屁颠屁颠接纳了。如果主角听了女皇的,这不就是神的选择么。那教会那帮人还打个什么劲,原地投降听女皇 + 神祖的吩咐才对吧。或者说如果女皇要消灭这个她眼中的邪教,那么主角才是最该第一时间**掉的吧。整个剧情看起来跌宕起伏,但其中的人物都几乎只是强行随着剧情表演,根本没有鲜明的个性和充沛的情感。玩家看着剧情愤怒的时候,游戏里的角色不愤怒。玩家看着剧情困惑的时候,里面的角色不困惑。听说国王线是人物塑造最好的,连每个手下的背景都有精心地刻画。等晓月难度出了再试试别的线。女皇线的剧情实在是太崩了,再也没有初期校园篇那种一点点抽丝剥茧探寻身世秘密的感觉。所以前期真的五星,后面真的崩了。但不得不说,大多数人玩这款游戏,即使觉得缺乏『深度』,禁不起『推敲』,但都会觉得很『好玩』吧。
撰写了评价 发布于 2019-08-01 10:31:03
火焰之纹章:风花雪月 Fire Emblem: ThreeHouses 的评价
玩过 100 小时
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来治非洲乔尔 1年前
好玩是好玩 但是某些剧情真的有不少硬伤
陰陽魚 [作者] 1年前
来治非洲乔尔 1年前
陰陽魚 [作者] 1年前
来治非洲乔尔 1年前
陰陽魚 [作者] 1年前
来治非洲乔尔 1年前
陰陽魚 [作者] 1年前
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