Orphan是一个不那么典型的电影化平台类,虽然保留了这类游戏偏真实,重叙事的特点,但加入了很多其他元素。 游戏在设计上借鉴了很多这类型的经典作品。首先是游戏的美术风格属于类Limbo,就是主角和前景采用黑色剪影呈现。实际上Limbo是这类游戏中的极简风格的开创者,画面单色调,按键也很少,主要靠环境互动。Orphan并不是这样,它只简化了前景,背景却是照片级的,像Unravel一样,还有很多写实的特效。这种画面把真实和极简画风结合在了一起,营造出一种独特的黑暗风格,对于表现一个家园被毁的男孩的科幻风故事来说是比较合适的。
主角的动作是写实的,表现在主角跳跃高度低于1/2身高,跳起后不能转向,有跌落伤害。这使得游戏很难进行复杂的跳跃关卡设计,游戏中翻滚和跳跃主要作用是躲避一些小障碍,不是主要移动方式。主角到达高处主要是靠攀爬,而这也是有耐力限制的。 此外主角不像早期游戏中受到伤害即死,但只能承受少量伤害,而且回血手段只有喝水。开头会得到一个水壶,可以在水源处补充,或者钓鱼后在营地回血,总之水是必要的。此外游戏采用了和Ori and the Blind Forest一样的存档方式,在没有敌人的平地可以搭帐篷进行存档。
整个游戏虽然地图连续,但整个流程可以明显的分为四部分,而且每一个部分的侧重点都不同,整个游戏过程中玩法变化很大。
开头简单的序章过后就开始了游戏本身,主角所在的星球遭受外星人入侵,主角的家人也在袭击中丧命,只有主角幸存下来。这一部分有大段潜行关卡,游戏也设计了比较完善的潜行系统,包括主角的可见度和发出的声响有不同的等级,主角可以蹲下行走,减少可见度和声音,还可以匍匐前进。
躲避到草丛或者石头后面完全不可见,而走过水塘时声音会增加,这些细节都很不错。不过可惜的是游戏没有好好利用这一点,潜行关卡设计的很糟糕。这部分只有一种来回行走的机器人,感觉非常灵敏,甚至在其后方很远的距离都会马上转身追杀主角。而开头部分是完全没有武器的,遇到怪物只能躲避,一旦被发现有大概率会死。糟糕的是游戏的潜行部分重复度很高,每个小关卡就是一条直线,中间的躲避地点变化很少,也没有多种路线选择,容错率很低,由于存档机制只能回到上个存档位置重试。而更糟糕的是每一段的路线还比较长,你需要等很长时间让敌人走到指定位置,更增加了玩家的烦躁心理。我估计很多人在这一段就会被劝退,潜行关卡感觉是整体上最糟糕的部分,后面的部分要好很多。
经过一段追逐战后主角会到达地下,开始了游戏的第二部分。关卡马上变成了以探索为主,这段地下地图比较复杂,而且没有明确的地图,同时整体非常黑暗,需要借助灯和手电这些照明道具前进,偶尔需要躲避图中的敌人。 黑暗和无地图使得这部分探索的氛围相当不错,而且地图上还安排了一些隐藏地点,最终玩家打开密道找到先前的外星飞船成就感是比较强的。
此后游戏又发展成了Metroidvania的模式,主角到各处收集蓝球,获得武器,打Boss,解谜。这时整个地图都完全开放给玩家,而且可以通过GPS来找到几个目标地点的位置,但仍然没有给出具体的地图。每个区域都有不同的配色和玩法的侧重,需要一定的攀爬和解谜才能到达Boss地点。这部分复杂的地下矿井,燃烧的森林等不但关卡设计不错,美术效果也很棒,是整个游戏最精彩的部分。
而有了武器后也让玩法从被动躲避变成了一个横版射击类游戏,无需被动躲避,可以挑战大型的Boss,每次打败Boss后就可以回到飞船获得一种新武器。 游戏中的武器都是有射击和护盾两种模式的,这一设定明显来自于经典作品Another World,不过这次的武器没有了子弹数目限制。
不同的Boss有各自的形态,也分阶段,需要一定技巧才能通过。不过感觉护盾的设计用途不大,因为敌人是连续攻击,而且护盾自己的子弹也无法穿透,导致护盾功能基本用不到,这是一个设计上的问题。 另一个问题是Boss的挑战顺序是固定的,而如果不按顺序打,Boss就单纯不出现,并非完全按能力开放地图,这点感觉不太好。
完成上一部分的目标后,主角会启动飞船来到母舰。 而这一段的关卡又变成了以平台跳跃为主,主角需要穿过各种障碍和敌人到达上方,进行最终Boss战。 这里的平台部分关卡受游戏机制限制基本都是比较简单的,而且更多的要求把握时机而不是精准操控,但可以看到开发者努力加入了各种不同的变化机关。
另外就是叙事部分,游戏是有对话的,也有隐藏地点的物品来补充叙事。各部分之间太空船中小男孩和母舰的对话不断穿插,和主角在地球的行动之间的矛盾给了玩家一些悬念,不过整个故事感觉没有讲明白,关于外星人的目的等都没有交代。
整体来说,游戏的细节很完善,同时氛围塑造很好,取材于经典游戏,但又结合了各种不同的玩法形成了独特的游戏体验,这对于一个单人开发者来说是非常难得的。可惜部分关卡的设计仍需改进,特别是开头部分不能很好的吸引玩家。还有一些道具用处不大,缺乏针对性的关卡设计。另外常用功能比如帐篷应该增加快捷键,每次都翻物品栏很麻烦。此外游戏还存在一些bug,比如卡在一个地方无法移动。另外有人反映个别地方存档会产生死亡循环坏档现象,这种非固定地点存档方式不确定性大,需要仔细测试,对个人开发者来说是个挑战,ori刚发售时也出现过这种情况。不过目前的更新也修复了不少bug,我更新后没有遇到卡关问题。
7.3/10
群岛 1年前
大爱 Limbo-like
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