没想到一个单色调的游戏可以做的这么漂亮,光影效果在黑白灰之间添加了一分真实感,让整个游戏变的更加立体,美术也得到了升华。
肯定有很多人和我一样联想到LIMBO和INSIDE,但Orphan包含了些许剧情对话,让玩家能对世界观有个大概了解。游戏使用了暴露度与吵闹度,算是潜行要素吧,同时可以使用道具来帮助自己度过关卡。
觉得有趣的是存档要使用帐篷与篝火,这让我又想起了某个受苦游戏。
设定上我认为有些问题,过关条件设置的有些苛刻,导致死了十几次才找到了某个能恰当过关的位置,每次复活后跑图,繁琐又厌烦。碰上过一次BUG,卡在即时演算里动弹不得,重玩一遍才得到了改善。另外游戏的优化也有问题,动作游戏30帧上下非常影响手感与观感。
感觉还是个不错的游戏,可惜9种语言里没有中文,这在现如今反而让我有些不习惯。