首先,在此表示深深的歉意,因为电脑突然自闭维修+期中考试的原因,这个评测拖了2个月(下跪
游戏画面 7.1/10.0
游戏画面本身由于题材的原因,难以描述与评判,就画面而言,和<英雄无敌III>、<暗黑破坏神>感觉相似,有一种时代感和一种无法言喻的怀旧感,
画面本身显得较为粗糙,细节相较上面所提的作品,还是有着较大差距,且相比<永恒之柱><冰风谷>等作品,画面的时代感不足,无法衬托出跑团游戏应有的,和游戏背景相符合的时代氛围。
画面最大的问题不是粗糙,而是没有自己的特色,没有令人印象深刻的方面。当然,美工的问题可以改善,就此作品的题材而言,画面不算是关键的元素。
游戏配乐 7.2/10.0
音乐给人的感觉不差,说不上宏大壮丽,却也独具韵味。一般而言,如果bgm的存在感较强,玩家能在游戏过程中较为明显地感受到其对游戏体验的影响,那么根据场景的切换,bgm应当做出相应的改变,以增强氛围、或是避免出戏,
此游戏中背景音乐最大的问题是,从进入游戏的标题画面到进入游戏后,游戏内的场景切换,bgm没有任何的停顿、切换。
个人建议,标题画面的背景音乐单独改为较为低沉,节奏较为平缓的音乐。在游戏后再根据场景切换。
游戏音效 7.7/10.0
游戏的定位可能是跑团模拟,又偏向传统跑团氛围,所以音效简朴些倒也能给人一种沉稳的感觉,
音效不差,但也不算突出,中规中矩
好吧,其实就是没亮点,也不出戏。
游戏剧情 -.-/-.-
目前没有剧情
个人建议:可以添加剧本读取,支持玩家自定义剧本模板,合理利用创意工坊。(仅供参考
游戏内容 7.0/10.0
游戏中较为核心的部分是跑团中的各种要素和各种判定,
跑团最令人着迷的一点是其极大的自由度,可以说,完整的跑团过程无异于一场人生,当然,游戏中由于剧本的欠缺,导致无法展现。
撇开跑团其他要素不谈,
游戏中的中战斗系统以及与其关联密切的点数投掷,是游戏目前的核心内容。
其中战斗系统比较现实跑团,简化了许多,例如跑团中可以做到的类似合体技能、戳眼睛等等骚操作在游戏中无法体现,
但总体而言,战斗系统还是比较完整的,而投掷系统就比较奇怪了,或许是我个人人品问题,许多85%的多次判定全部落空,导致战斗过程中,敌我双方不停地未命中,使战斗过程漫长。个人认为是由于前期数值不合理导致的。
其余的不足,其他评测中有详细说明,在此就不多做评判了。
游戏UI 8.1/10.0
虽然游戏中对于跑团规则有所缩减,但由于跑团本身的复杂性,其要素较多,
游戏UI简洁明了,基本功能清晰易懂
相信哪怕是不了解跑团的玩家,也能够迅速熟悉游戏。
游戏总评 7.6/10.0
虽然游戏目前的内容还比较欠缺,但是完善的战斗内容+无法预测的点数投掷,也足以令人情绪有所波折,还是值得一玩的。