游戏画面 6.9/10
画面一般,不好不坏吧,在相似的这种画面风格中,有像rooMaze结合了像素元素,使游戏画面具有一定的个性的案例,所以总体来说,这类风格已经不算突出。
游戏配乐 -.-/-.- (?)
??? 似乎并没有什么背景音乐
游戏音效 4.1/10
游戏的音效总体来说很差,主要体现在
*炼金锅在使用状态时,不自然衔接的2段重复音效
*没有真实感,违和感很强的穿着高跟鞋的脚步声
*助手,本身发出的声音真的很...(不停地发出特别粗而糙的 呃~~~~~~ 豁~~~~~~ 哼哼声 呼噜声 类似催呕的声音)
*恼人的咕咕声
*助手扫地时的扫帚声很奇怪
*除炼金室外的其他两个场景,缺乏音效,酒馆的饮酒、图书馆的翻阅书籍
另外,设置中的音量调节没有效果。
游戏剧情 -.-/-.-
没有剧情
游戏内容 5.0/10 demo
说实话,我不是很清楚这个游戏的设计方向到底是什么,炼金师模拟和炼金经营模拟的侧重点不清晰
目前游戏中,我所看见的内容有如下几个,炼金系统(核心内容),任务系统,设备解锁,时间系统,黑市系统,其余不明
炼金系统(核心)
与疯狂炼金师这个游戏名相应的炼金系统是这个游戏的核心内容,虽然紧扣游戏主题,但 是,其内容太过单一。
*炼金系统的核心玩法为,确认炼金物品配方(通过随机结合炼金材料可解锁未知配方/金币解锁) - 收购相应炼金材料(通过使用已知元素未知炼金材料解锁具体数值) - 将炼金成品作为任务道具交付/作为商品售卖
似乎会随机制造出高阶材料成品[?](只在合成未知材料时出现过两次,对照元素数时发现无法对应)
以上,游戏的大体设计方向有点类似Shoppe keep,但是其丰富性相较之下却不如后者,Sk 在普通的收购 - 放置 - 出售之外,还有室内设计元素、通过简单的自定价格而产生较强带 入感的经商模拟元素、随机触发的npc抢劫事件、杀人造成恐慌等等。
而这个游戏,游玩下来,只有不停地计算着那个材料便宜,完成哪个任务收益高。
任务系统
与炼金系统关联较大,炼金产物主要的输出口,
几次测试下来,主线按固定顺序刷新,支线随机刷新,虽说是任务,但其实其效果和商品订单类似,可以将主线当做引导,支线当做随机订单,便于理解其作用。
设备解锁
目前此篇评测中与"炼金成品交付"相关的兑换、任务且用"订单"代替
完成第一个主线任务后,可通过图书馆中帝国npc可以了解帝国订单详情,完成帝国订单可以获得帝国勋章解锁新设备(
至新设备解锁流程偏长,由于中途不时卡档,所以目前还没解锁,还在尝试,这部分信息将在我解锁后再补充说明)
时间系统
游戏中的时间可以说是比较关键的一个元素,
时间系统与黑市(随机物价商品)[重点]、新闻(物价)等有关联,而时间系统的运作似乎不是实时的,也就是说无法通过待机从day 1进入day 2,似乎是通过场景的移动实现时间的推进[?](不确定)
黑市系统
黑市系统是这个游戏在实际体验中,比较关键的元素,在核心玩法中占据的比较大的一个比例
每天刷新,随机商人npc,随机商品,随机物价
除了订单外,是实现低买高卖的最主要途径
游戏总评 5.2/10
关于游戏本身,通过我以上的描述,不难发现,游戏内容是比较少且简单的,所以,5.2的分数是我直接给定的内心的分数,而并非结合上述几点通过公式计算得出。
可改善的地方 (个人认为)
*存档系统,改为更为普遍的多个存档,选择读取
*设置中选项的丰富与完善,以及对设置无效的bug进行改善
*游戏音效的改善
*初始助手的作用不大,反而因为有碰撞体积,造成移动困阻
*只有三个场景,是不足的,如果可以,建议采用 在统一的开放地图中插入独立场景 的方式(只是建议)
*游戏场景读取会有卡顿
*场景中无用摆设过多,实用性的交互点少
*炼金过程中的磨药、萃取等没有体现,炼金过程太过枯燥,可以考虑添加 买种自培、磨药提取、水泡药萃等等实际炼金过程中可能的方式方法,多维度提高游戏内容。
当然这会大幅度提高游戏的复杂程度。
*给予第四点被采取的基础上,便于添加各类随机事件,与比较鸡肋的 新闻 的设定产生联动
总的来说,游戏偏于简单,若是时间空闲,可以试玩一下,但由于游戏本身内容过少,容易产生枯燥的情绪。
以上