首先,在此表示深深的歉意,因为电脑突然自闭维修+期中考试的原因,这个评测拖了2个月(下跪),那么直接进入主题
游戏画面 8.1/10.0
游戏的画面可以说是自成一种风格,虽然从封面以及截图上给人的第一感觉和<弹丸论破>有点像,但是细看的话,还是有比较明显地区别的,
不似<弹丸论破>那种充满了压抑感的诡异风格,总体氛围偏向活泼。
画面风格在游戏剧情转折时也没给玩者违和感,反而增加了氛围的感染力,可以说和<弹丸论破>是神似而独具其形。
我认为,二者的不同可能是源于二者游戏基调、剧情走向不同。
游戏配乐 7.8/10.0
对于此类文字游戏,我认为,最重要的要素有二———剧情和配乐
节奏把握得当的剧情配合符合情景的音乐可以极大的增加此类游戏的游戏体验
游戏bgm和游戏的剧情走向配合是比较恰当的,和紧凑的剧情相应,给玩者的代入感也算是比较强烈的,虽然音乐的转变比较僵硬与突兀,且曲目重复,但总体来说是比较优秀的配乐。
个人建议,玩家在游戏中将音量适当调小,音量太大会分散玩者注意力。
游戏音效 7.0/10.0
虽然在此类游戏中,音效的重要性不比剧情,配乐,但是,如若游戏中能有优秀的游戏音效,对游戏来说,可以成为掩盖不足,突出亮点,提升玩家感官体验的点睛之笔,
游戏音效总体来说没什么可挑剔的地方,只是个人认为某些剧情、小事件中可以添加音效以增加人物特性、增强氛围感染力
因为游戏整个流程下来,角色的个性不算特别深刻,角色在某些方面相性相近,所以个人认为可以通过音效等其他方式增强角色印象。
(PS 游戏中印象最深的反而是没有名字的大姐姐)
游戏剧情 6.2/10.0
虽然看到游戏名可以大概猜出游戏中有类似魔法之类的元素,游戏开场的cg中也突出了七人杀阵类似献祭?之类的偏向,
虽然有提前准备,但是由于前几章强调的更多是符合逻辑,在现实具有可行性的谋杀,魔法元素在前期的戏份太少,导致后面引出时,让人比较难以接受,可以说是高起低落。
虽然剧情也算圆满,但让人不免感到遗憾。
游戏UI 8.2/10.0
此类游戏的UI虽然不算关键,但是做不好也会影响玩者的感官,
游戏UI在游戏中此游戏中不引人注意,但我认为这是UI设计良好的体现,很好的把握住了此类游戏元素的比重,且保持了UI与画风的一致,而没有给人违和的感觉。
游戏中的对话框可以根据角色添加特定色,增加角色个性。
个人认为UI虽然不重要,但是毕竟占据了玩家视线的一部分,且游戏流程中一直出现,可以如音效中所提及的,适时地做一些调整,增强角色个性。
游戏总评 7.6/10.0
游戏少有缺点,除去剧情的设定,剩下的不过是一些细枝末节的问题,
游戏总体来说品质优良,可以看出作者是十分用心的,值得一玩。
(在此,再次为拖延如此之久的评测表示深深的歉意)