我一直比较喜欢冒险寻宝题材的作品,之前玩神秘海域的时候就觉得,Drake怎么一看文件就能找到线索,而且还手拿有详细步骤的作弊小册子,这样游戏就变成了按部就班操作,失去了解谜的乐趣。如果把主角通过推理发现线索和通过经验避开陷阱这些过场动画的内容也加到游戏本身该多好。而以拼接线索和推理为主要玩法的AVG也有种种问题,比如这类型游戏太注重一次性物品使用,主角移动受限,而且不会死的设定很难体现出紧张感,很容易陷入对话,逐像素找物品和穷举物品使用方法的循环。这两类游戏玩法都陷入了瓶颈,不是变成了动作游戏,就是在电影化道路越走越远。
La-Mulana就是一款真正的探险类游戏,采用了复古Metroidvania的模式,在解谜和动作上做出了很好的平衡,同时融入了世界神话题材,并且将这一切合并到自己独特的世界观下。 又把探索的乐趣做到了极致,是一款难得的神作。
玩2代前如果没玩过前作还是推荐玩一下的,虽然说本身没玩过前作也没关系,但毕竟世界观相同剧情承接,直接玩2代背景信息就会剧透前作的很多内容,包括谜题。设定上2代的主角是1代主角的女儿,在上代主角把La-Mulana遗迹毁掉后,剩下的部分被装修成了旅游景点,但好景不长,又出现了新的怪物,于是主角前往调查,并发现了子遗迹Eg-Lana。 本系列世界观非常宏大,两部作品的主线通过地外文明Mother和她的造物史把整个世界神话串联了起来,2代以北欧神话为核心,并结合了埃及,希腊,印度和中日神话(**和妲己都有登场)。北欧神话是个非常流行的题材,相关影视作品和游戏都不少,古墓丽影,战神,地狱之刃都用过。我觉得原因是北欧神话中有几点比较独特,第一是世界树连接九世界是一个典型的Hub式结构,第二是各种各样的种族和冲突,还有著名武器,非常适合作为游戏题材,还有最重要一点的是诸神黄昏(Ragnarok)是以毁灭结尾。这些和本游戏也是非常契合的。 本作的两大主题就是Dissonance和End,即同族之间的争斗和终结。争斗除了前作描述的巨人外,还有阿萨神族和华纳神族和其它神话中的冲突。另外冒险类游戏的遗迹一般都难逃被主角毁灭的命运,这也和本作设定主角开启了诸神黄昏符合,本作主线释放Loki也是北欧神话诸神黄昏的开端。
游戏的地图从整体到局部都设计的相当出色。有meteoidvania的连通地图,并且分为三部分,1代的遗迹作为教学,Eg-Lana分为两层。表层由世界树之根开始延伸出各区域,构成了树状结构。大部分区域都有里层,由血之回廊构成了六芒星,契合了冲突的主题。游戏并没有完全按照北欧神话采取九世界的设定,而是加入了不同地区神话风格的区域。 比如Hall of Malice是个希腊神话区域,高天原是日本的,Ancient Chaos则是美索不达米亚神话,而配乐也是根据区域的不同采用不同的风格,旋律鲜明而且动听,也是游戏的优点之一。
在细节上,游戏的地图信息量大,每个房间都有各种怪物,陷阱宝藏和线索,没有一个房间是多余的。 而且房间的设计都非常符合探险游戏的要素,那就是陷阱和暗道非常多,这是和其它metroidvania的显著区别, 各种宝物都隐藏的比较好,不是能随意看到和直接拿的,去拿宝物路上经常有陷阱,放在明处的宝藏几乎一定是陷阱。还有一点就是隐藏内容很多,而且和一般这类游戏只是在隐藏点放个无关紧要的收集品不同,重要物品甚至整个区域的入口可能都是隐藏的,但又给出了各种或明或暗的提示。 我觉得这款游戏抓住了探险类游戏的关键点--未知,这是它游戏在游戏性上最成功的一点。下面这张图就很好展示了游戏的暗道和陷阱,仔细看底下的尖刺和骷髅就是陷阱提示,还有挡路的石块表明有暗道。
一般的游戏为什么玩久了感觉无聊,就是因为玩法的重复,你看到悬崖就知道该爬墙了,看到掩体就知道马上要战斗,看到撬棍就知道该用来开门。而这个系列最大的特点就是没有套路,每个宝箱打开的方式都不大相同,陷阱在你觉得掌握规律的时候就会出现一个outliner。比如前期就有打开机关后需要跑否则触发陷阱的地方,于是你开了机关就跑,然后就会遇到跑了反而会死的情况,你打开机关时并不知道会发生什么,所以你逛地图的时候就会小心翼翼,同时又期待能遇到新奇的坑人陷阱。当然系列固定下来的套路还是有的,玩过前作很多物品就知道怎么用了,就像塞尔达一样,玩过一部就知道瓶子和炸弹能干什么。
本作丰富的收集品和系统则大大增加了探索的乐趣,本系列有个特殊的设定就是平板电脑和APP系统(1代是普通电脑和软件,这也能看出时代的变化),游戏中主角的电脑直接形成了UI菜单,在游戏中可以获得各种APP,有的可以增加页面,增加功能,有的还可以互相组合达到特殊效果,只要开启的APP不超过总内存就可以。 百科全书和日记都是APP的功能。此外还有个类Twitter的对话系统代替了教程功能。 同时除了APP和物品外,补充世界观的百科和日记条目也是单独的收集品,另外还有言灵和服装等,这些都是对游戏有影响的,不存在没有用处的收集品,而且很多物品功能多样,使用场景也多变,这也很好避开了传统AVG游戏中一次性物品太多出现的不合理现象。
在谜题上本作可以说结合了AVG的物品使用,还有Metroidvania的能力解锁以及部分推理线索和逻辑类移动谜题,还有各种脑洞谜题。和传统Metroidvania不同,无法到达的路线缺的不一定是能力,还可能是物品或者知识。游戏里有各种石碑和NPC对话,都提供了很多重要信息,无论是在哪里使用什么物品还是一些重要的谜题提示,但给的信息只有一部分比较直白,很多是谜语式的。有不少内容刚开始不知所云,到后面才会明白,所以记笔记是必须的,好在游戏提供了一个记录功能。
此外游戏还通过言灵和不同的文字代表的含义组成了一套密码体系,很多地方需要念言灵才能通过,而各个言灵和含义以及需要的顺序都是逐步通过探索得来的,这个系统很好的将游戏的世界观,解谜和探索结合了起来。而且做到了自洽。 这一点是相当不容易的,毕竟游戏不能真的需要各种地理文化知识才能解谜,而本作中需要的所有信息都可以在游戏中找到。
还有就是游戏的谜题的种类和规模都有差异,有当前房间的,有本区域的,还有跨区域的。简单的有屏幕内的推箱子。本地区的有地图的旋转和翻转,这样的地图结构创意在这类游戏中是非常少见的。
大型谜题的线索基本上是完全碎片化的,比如梵天谜题,结合了各创世神,四个时代,对应的颜色和物品,需要把这些全部联系起来才能解开谜题,当然这是可选的谜题,可以得到Eg-Lana的结构图。
此外部分谜题和神话的对应的也比较巧妙,埃及神话中死者会接受阿努比斯的审判,将心脏放在称上,和马特的羽毛比较轻重,如果轻的话就会升入天堂,否则会被Ammit吃掉,游戏就很好的再现了这一场景(解谜失败真的会被吃掉)。
本作的敌人和Boss设计各有特色,普通小怪其实是很容易打死的,但不同的攻击方式实际上是使得主角更容易掉到陷阱里,充满了恶意。 而Boss分为小Boss和守护者两种,其中守护者和普通游戏的Boss不同,是隐藏起来的,要完成各种任务或者解谜才会出现,而且需要Ankh Jewel才能激活,这代比较好的地方是打主Boss死后不用重新跑图。 Boss的设计和神话非常贴合,但又有独特的创意。 北欧神话中Ratatoskr在世界树间穿梭,游戏中你就会多次遇到他的分身,而且每次都会增加新的招式。 Jormungand原本设定是蛇,最后和索尔同归于尽,但在游戏里却改成了酷炫的飞车战。Ajisukitakahikone(阿遲鉏高日子根神,名字够长)在神话中设定为与天若日子相似而被认错,在游戏里则直接是和主角同样形态的分身,是类似古墓丽影1的解谜型Boss。
此外游戏的武器系统很丰富,不同的武器攻击速度,范围和攻击方式都不同,而且副武器在解谜中也有用处。但可惜的是平衡性不太好,比如斧子攻击速度慢,但攻击力又不够,结果就是不如用常规的鞭子,而且Boss好多是在空中的,滚地标就没用了。游戏有个成就是只用主武器,这个成就的设置直接导致在设计的时候就没有充分利用武器特点。 还有就是部分Boss过于随机化,比如Surtr,天空中随机出石块,地上没有石块是即死的,再加上很强的击退效果如果不幸跳起后突然出来石块而背后又没有落脚的地方就只能重来,通关变成了靠运气的事。
此外游戏还有一些像Bug的Feature,比如Sequence Break是Metroid比较高级的玩法,主要利用Shinespark技能,而本游戏也可以利用特殊技巧Damage Boost,利用受伤后退来跳过部分流程提前拿到道具。还有隐藏的开发者彩蛋房间和对类型开创者Metroid的致敬。
这一作最大的缺点还是操作,虽然已经比前作好多了,斜跳可以空中控制方向,不过还是有些地方没改,比如直跳后到达最高点才能改变方向。这个设定不一致而且非常别扭,造成游戏手感非常不好。 此外这代虽然可以在中间上楼梯了,但是竟然不能在梯子中间向其它方向移动。而这一切是开发组故意设计的,甚至利用这一点增加了机关和陷阱。画面采用复古方式可以理解,但这个时代了,不该再故意用别扭的操作为难玩家。 此外抓墙这个动作手柄很难完成,但切换成键盘就很容易做出来也是一个技术问题,这个问题不难修复,看后续更新吧。
除了手感问题以外,还有一些复古的设定不太好,比如回温泉回血,不如改成存档点回血,来回跑图意义不大。另外自动存档在退出游戏后清空也是个很迷的操作,Continue功能等于是废的。 而且游戏还有不少bug,虽然这种逻辑复杂的游戏bug很容易出现,但制作组推送补丁前还是应该多多测试。比如有个bug之前是在打某些Boss时传送出去会导致Boss消失,但开发组发的补丁里又引入了新的bug,变成了有些Boss打后还会出现。 总是出现这种情况还是比较影响游戏体验的。
总之这款游戏完成度极高,题材和玩法都非常独特,虽然不能说完美,但是Metroidvania和探险游戏的爱好者不要错过。
9/10