卓平 撰写了评价 发布于 2019-12-25 08:23:40 陷阵之志 Into the Breach 的评价 玩过 39.6 小时 39个小时全成就,真香! 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 陷阵之志 Into the Breach 2018年2月27日 9.1 (282) ¥50.00 Windows/ Mac/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
陷阵之志 Into the Breach 的评价 玩过 39.6 小时 39个小时全成就,真香! 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 卓平 的更多评价 查看所有评价 卓平评价 玩过 13 小时 2020-02-19 Lorelai 评分过少 ¥42.00 推荐是一定要推荐的,继Downfall和猫夫人后的第三部,肯定是无条件支持。 不过就游戏本身而言,一些方面需要客观评价一下: 优点:画面、音乐、配音。这三点传承了前两作的风格,一如既往地优秀。制作组似乎特别擅长陈述这类风格的故事,恐怖倒是其次,能将抑郁这个词以不同的元素展现出 ... 卓平评价 玩过 89.4 小时 2019-12-25 远星物语 CrossCode 8.6 (110) ¥88.00 89个小时通关(游戏中为60小时),全箱子、全植物和全任务,没有刻意做成就。通关有点意犹未尽,慢慢等后日谈吧 个人打分(满分5分): 剧情:5分,人物塑造很丰满,缺点有些内容显然还没出完。游戏主旨可以再升华一下,像soma、西部世界那样,涉及到AI的自由和意识方面可以探讨得更深刻 ... 卓平评价 玩过 14.8 小时 2019-12-25 雅皮士精神 Yuppie Psycho 8.9 (14) ¥48.00 游戏通关,总体还算是瑕不掩瑜吧,于是把之前给的差评也改过来了。 下面是原评测: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 游戏是好游戏,然而一些地方设计得让人相当不爽,希望引起制作组重 ... 该条目的其他评价 Jasy评价 玩过 58 小时 2018-03-10 Into the Breach ——做一个纯粹的破局者 许多人把Into the Breach比喻为象棋,但我想可以用下面这段话来形容它更为合适: 玩家与对手(AI)坐在一个8x8的棋盘面前开始对弈,规则都和象棋一样,但玩家只有3个棋子,对手手上的兵棋却多到用不完,每回合随便动几枚棋子就是一场对玩家发起的“将军”(check)。当然,“将军”(check) ... g评价 玩过 8 小时 评价来自野蔷薇 2018-03-11 《Into the Breach》非核心玩家试玩评价 零、一些废话 感谢野蔷薇的评测邀请。本人并非战棋核心玩家,平时所玩主要以独立游戏或休闲游戏为主。在花了大约4小时通关之后,我大约硬着头皮花了4小时用各种不同机甲组合撸了撸Hard难度,没有任何通关迹象,过程虽十分有趣,但屡(zhi)次(shang)碰(bu)壁(gou)万念俱灰 ... 重水反应堆评价 玩过 106 小时 2018-03-14 几乎适合所有玩家的策略游戏——《Into the Breach》评价 本来大家都很关注,也很多人写了详细的测评,我就不想凑热闹了。但是辛苦了那么久,终于打出第一个满分4岛Perfect██████████,还是写一个纪念一下~ 首先要感谢结城理大大的游戏推荐项目,让我看到这个游戏不用多想就直接入手了。 Into the Breach(下简称为ITB)是一款面向群体非常广的 ...
卓平 的更多评价 查看所有评价 卓平评价 玩过 13 小时 2020-02-19 Lorelai 评分过少 ¥42.00 推荐是一定要推荐的,继Downfall和猫夫人后的第三部,肯定是无条件支持。 不过就游戏本身而言,一些方面需要客观评价一下: 优点:画面、音乐、配音。这三点传承了前两作的风格,一如既往地优秀。制作组似乎特别擅长陈述这类风格的故事,恐怖倒是其次,能将抑郁这个词以不同的元素展现出 ... 卓平评价 玩过 89.4 小时 2019-12-25 远星物语 CrossCode 8.6 (110) ¥88.00 89个小时通关(游戏中为60小时),全箱子、全植物和全任务,没有刻意做成就。通关有点意犹未尽,慢慢等后日谈吧 个人打分(满分5分): 剧情:5分,人物塑造很丰满,缺点有些内容显然还没出完。游戏主旨可以再升华一下,像soma、西部世界那样,涉及到AI的自由和意识方面可以探讨得更深刻 ... 卓平评价 玩过 14.8 小时 2019-12-25 雅皮士精神 Yuppie Psycho 8.9 (14) ¥48.00 游戏通关,总体还算是瑕不掩瑜吧,于是把之前给的差评也改过来了。 下面是原评测: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 游戏是好游戏,然而一些地方设计得让人相当不爽,希望引起制作组重 ... 该条目的其他评价 Jasy评价 玩过 58 小时 2018-03-10 Into the Breach ——做一个纯粹的破局者 许多人把Into the Breach比喻为象棋,但我想可以用下面这段话来形容它更为合适: 玩家与对手(AI)坐在一个8x8的棋盘面前开始对弈,规则都和象棋一样,但玩家只有3个棋子,对手手上的兵棋却多到用不完,每回合随便动几枚棋子就是一场对玩家发起的“将军”(check)。当然,“将军”(check) ... g评价 玩过 8 小时 评价来自野蔷薇 2018-03-11 《Into the Breach》非核心玩家试玩评价 零、一些废话 感谢野蔷薇的评测邀请。本人并非战棋核心玩家,平时所玩主要以独立游戏或休闲游戏为主。在花了大约4小时通关之后,我大约硬着头皮花了4小时用各种不同机甲组合撸了撸Hard难度,没有任何通关迹象,过程虽十分有趣,但屡(zhi)次(shang)碰(bu)壁(gou)万念俱灰 ... 重水反应堆评价 玩过 106 小时 2018-03-14 几乎适合所有玩家的策略游戏——《Into the Breach》评价 本来大家都很关注,也很多人写了详细的测评,我就不想凑热闹了。但是辛苦了那么久,终于打出第一个满分4岛Perfect██████████,还是写一个纪念一下~ 首先要感谢结城理大大的游戏推荐项目,让我看到这个游戏不用多想就直接入手了。 Into the Breach(下简称为ITB)是一款面向群体非常广的 ...