游戏通关,总体还算是瑕不掩瑜吧,于是把之前给的差评也改过来了。
下面是原评测:
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游戏是好游戏,然而一些地方设计得让人相当不爽,希望引起制作组重视并改进。
前作《卢卡诺伯爵》相当惊艳,结局让人十分感动,虽然有恐怖解谜要素但总体难度较低、多结局、且成就完成难度也不算太高。因此兴冲冲买入本作,一口气玩了十个小时左右。总体而言还是延续前作的高水准。故事剧情方面有许多隐藏要素、许多neta其他影视作品的梗、有多结局,充满了赛博朋克+b级片元素。游戏中可以收集录影带,播放的时候是真人出演,很容易让人联想到锈湖系列、sally face的设定,相信该游戏制作的时候也是借鉴了它们,这点还是很成功的。
然而下面就要提到我唯一不满意的一点,也是相当影响游戏体验的一点,那就是游戏难度偏高。
所谓的偏高,其实是和存档机制有关系的。游戏里很多地方容易初见杀,但和前作不同的是,前作难度较低死个一次两次就能过,然而这里有的地方还得死个三四次才摸到窍门。然而游戏存档点又必须在有打印机的地方才可存读档,这就导致每次死亡必须跑尸看剧情。一些典型的其他的解谜冒险类游戏,比如猫夫人、sallyface也不乏有难度的地方,但是人家是随便存档,挂了就重来。如果说存档不方便,那难度可以小点,比如前作;但存档不方便且难度不小那就影响游戏体验了。
其实大部分这种跑尸的情况不算多,挂了当自己手残就是了,但是以下几处确实是让人相当之不爽:
1、点阵,触发剧情后,之后是战场中的boss战。这货跑得贼快而有的躲藏点比较远,难度不小。问题是每次在战场之前还得先搜刮一番,等到开打的时候就几分钟过去了,好了挂了以后下次跑尸的时候还得过剧情、捡垃圾然后才是boss战…这还不算完,关键是那个墨盒有bug,不是每次主角被抓住以后使用都有效,有时候有用但有时候用了没效果(当然也不消耗墨盒就是了),结果免不了要掉血,被抓个2次很容易就直接gg,让人相当费解。
2、其他一些容易引起读档的地方。比如说生日宴会之前如果错过一些关键道具(主要是与成就相),比如箱子(我去,游戏里只有4个箱子的么?我tm读了一个多小时以前的档就为了买那个箱子,因为手上只有俩),就必须重新过一遍生日宴会剧情。而且又不能跳过?搞个快捷键把对话加速一下也好啊。另外,还有一些小bug或者一些不注意会挂的地方,让人不得不读档。比如楼梯处那个会移动的地雷,如果它朝你走,而你要用笔戳它却没戳到的时候,会弹出对话框,说你没戳到,问题是这时候怪物还是在动的,结果人物在对话的时候被爆,如果不赶紧把对话框解除,能够反复爆炸直到挂掉…这种事情哪怕发生一次我觉得都是很影响心情的。
3、水底游泳那里:貌似到上岸之前中间都是不能存档的?我是去里面搜刮东西一番,搞个10分钟左右,之后到大战场拿线索的时候挂了,又得搞一番,wtf?很有挫败感有木有?反正这种初见杀,只要出现一次,就是白耗20分钟左右时间,既然如此还不如再加个存档点,或者干脆像生日宴那里设个自动存档点也行。
《雅皮士精神》是有重玩价值的,但也就20-30小时,2-3周目。我认为在有限的时间内给人满足就足够了。前作我就玩了不到十个小时但意犹未尽,而且那个结局也让人很感动。但是,如果因为一些让人不爽的原因而强行拉长游戏时间,那就不那么有趣了。如果要硬核,可以游戏开局设定不同的几个难度,没必要一视同仁。归根到底,还是应该一定程度给予玩家便利,无论是存档点的合理分布、对话跳过、以及一些战斗相关的bug的完善等等。希望制作组能够考虑到这些方面并改进,继续带来更好更完善的作品。