最近在TGP上又玩了一遍,顺便上来马后炮一下。
古剑无论何时带给我的都是负面印象
不管是10年在某资源网站看到的引战言论,还是打着《仙4》原班人马的名号卖情怀,后来又有粉丝和《仙5》互怼。不管这些行为是官方有意的还是粉丝自发的,作为一个路人玩家所留下的绝对是这部游戏深深的厌恶。
我对开发资金有限的游戏的一贯观点是,游戏格局可以不急着做大做多,但是一定要把里面的内容做精细,40小时的垃圾不如10小时的精彩体验。比如说黄金太阳,即便分成了两部发售,也没有遭到口诛笔伐,更多的玩家是被其中的设计,细节所吸引,更加期待故事后续。
反观古剑奇谭为玩家带来了什么,故事方面,25小时的海量剧本。要说故事的整体走向和要表达的内容还是能算中上水平,只可惜剧本的表现简直弱到爆表。主线对话中掺杂了很多无关痛痒甚至冗长到令人厌恶的内容(制作组无数次使用肥鸡梗);PS初期站桩式的对话(生化1水平,被放浪和MGS完爆);弱智的镜头动画运用(动画做不好静帧总会摆吧,非要把自己的缺点暴露这么实在我也是醉了);早期没有语音还好,后来版本增加了捧读般尴尬的语音,代入感没增加,却让过场更拖沓让人更加抓狂(话说好多玩家似乎还挺倾心这语音的,不懂)。不过听说还有人把古剑脱水当电视剧的。
作为一部优秀的RPG,世界的可信程度是一个十分重要的标准。世界不论大小,都要给玩家足够的提示,这个世界是合理存在的,内部是互相关联的。而古剑所拥有的只是一个非常平庸的世界构架,而这架构之中还有很多不直觉的设计。比如刚开场的红叶湖并没有所谓的湖出现。另外主角虽非好汉但也是侠士,为什么要和胡萝卜,葫芦之类的生灵过意不去。再比如方兰生你家也是秦川大户,和老孙家也算是邻居了,人家家里的事情你一点都不了解?欧阳少恭跟主角走了一路,为什么只在剧情中出现,就算假装不能打,出场做个辅助也行吧。总之世界的可信度受到很多此类因素的负面影响。
古剑的角色也是一种标签化非常严重的存在,除了欧阳少恭是个比较有个人魅力的反派之外,主角百里屠苏口无+反映迟钝;天气娘出场弱智+倒插门;方兰生毒舌+话唠,总之这些设定既不有趣,也不真实,不会为世界可信度添砖加瓦。
从设计上再说一下,古剑也是一个不小的灾难了。可怕的操作方法。开场长时间的单人作战;各种车轮战。没有多大意义操作又繁琐的多段攻击系统,不直觉的五行相生相克。战斗时呆板的表现就更不用说了,敌人的解法也是相当单一,有的更是莫名其妙,使得玩家出现了各种卡boss的情况。故事触发太过频繁,平均走个5分钟就要触发一次。感觉这游戏从头到尾都是在为故事服务,而单薄的表现力也算是毁了一半的故事。
总之我是不认同这部作品,更是不理解这作品会被各种叫好的原因。