烛龙初心今何在
古剑奇谭是国产三剑里我最看好的一支。一代是一部划时代的作品,工长君团队真的很有想法。以下大致从剧情、画面和游戏性三个方面给出评价:
- 剧情:8/10分。本作讲述了一个中规中矩的仙侠爱情故事,悲剧的结尾令人印象更加深刻(尽管本人真的很喜欢大团圆的结局),不能剧透就此打住。主线一波三折,起起落落,有阴谋、有反转,同时代的国产电视剧里的狗血桥段几乎没有出现在本作中(影射某剑和某某剑)。主角很立体,形象丰满,主要配角也算各有亮点,难得的是连重要的NPC都有不低的戏份,配音到位,可以看出是用心打磨的结果。遗憾是大致节奏比较缓慢,还是有感觉拖沓的情节。
- 画面:7/10分。本作的美工在线,国产水墨风的画面和剧情融为一体,不过制作组技术受限,景物细节还有很大的进步空间,优化不怎么样,对(当年的)显卡要求也比较高。
- 游戏性:6/10分。总体来讲你可以控制6个角色,直接控制战斗的只能有4人,不过回合制战斗非常影响游戏体验,加上迷宫踩雷式的战斗触发机制,让人揪心。我觉得做成剑侠情缘系列那种伪3D的即时战斗都比回合制好得多,虽然技能效果还算炫酷,但是战斗几次之后就会审美疲劳想跳关了。星蕴系统和侠义榜系统延迟了这种疲劳的到来,不过始终无法幸免。载入战斗和战斗结算的画面浪费了至少1/10的游戏时间。

站桩式战斗,了无生趣

主角六人团
有意思
游戏中颇有一些有意思的设定。除了常规的装备系统之外,本作还设置了烹饪和家园系统,前者类似一种合成系统,好像轩辕剑的炼妖壶,可以制作各种药品和暗黑料理,有机会得到一些奇怪的东西。家园是一个单独的空间,里面有一套房子,可以拜访桌椅和装饰,可以种菜收菜,非常有爱。家园设定在后续的二代、三代中逐渐发展,成了一个比较庞大的系统,不知道为什么烛龙会觉得玩家喜欢在一个武侠游戏里种菜、喝茶呢?可能主创以前喜欢玩QQ农场?

家园
侠义榜也是一个有意思的设定,在主要城市有张贴委托的地方,就是挑战各种怪物,有个别鬼畜的怪物比如龙星的小龙人,战斗胜利之后会奖励一些合成素材或者钱,你在侠义榜上的排名也会上升,榜上有一些“江湖人物”的名字起得颇为随意……你还能在游戏里收到信件,某个叫茶小乖的孩子喜欢给主角写信,有时候随信附赠一些特长,侠义榜任务完成后也有在信中收到酬谢的时候,感觉……没有什么特别有意思的地方。
剧透
有一个彩蛋挺有意思的,游戏中有一个叫做龙星商会的地方,人物是一些QQ萌萌的小龙人形象,名字是主创团队的各位大佬,对白挺逗的,能找到一些好玩的物品。

龙星商会
总体来讲这是一款值得一玩的国产仙侠类单机游戏,内容丰富,制作精良,如果对回合制战斗不反感的同学,可以考古。
潘志君 1年前
最近出了个《剑魄》游戏哦,了解一下
龙五 [作者] 1年前
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