游戏还在持续更新,在市面上很多卡牌游戏在《杀戮尖塔》面世后便开始了模仿或者借鉴,这部《欺诈之地》也是如此,至少在卡牌的基本规则里是没有跳脱出这个《尖塔》前辈的,不过值得一提的是,在现有的游戏内容下,可以看出科雷公司是做出了较大的改善,在游戏性上做了很好的打磨,像当年《缺氧》之于《异星工厂》那般。
说起这款游戏最大的特色应该就是它的双卡组设定,分别应对着谈判和战斗,这一特色也应对着游戏的故事内核,同时因为两套卡组的系统有很多差异,让游戏的复杂度和趣味性都得到了不少提升,在一局游戏中需要兼顾两套卡组的强度,要求玩家需要对两种模式都有所偏好。我个人认为,这个特色可能不是游戏最与众不同的要素,但它确实是这款游戏不可缺少的关键要素。
第二个比较重要的特点就是它的剧情要素,游戏有三名角色,在写测评时,暂时已经推出了两名,他们的故事各有不同,角色之间的特性也不尽相同,因此,设计师为他们量身定制了符合他们个人身份的游戏要素,例如第二个角色在游戏中对两个大角色间都进行着一系列的交易,与他的抛硬币赌博要素有异曲同工之处,而这样的设定也让游戏本身的可玩性大大提升。当然游戏对剧情要素的内核还添加了不少系统,诸如宠物系统、好感度系统、状态卡等等,其中也因它暂处于测试使得游戏这方面内容并没能得到更好的拓展,不过就现在的品质而言,已经处于一个非常不错的状态了。
下一个我其实还想说说这个游戏的随机性,在刨去卡牌游戏在抽卡上的必然随机性,它在卡面上也添加了少许随机性要素,最显著的显然就是伤害的范围随机,游戏的许多卡牌上的伤害值是一个范围,有时候可以利用其他卡牌的效果,让伤害最大化,而其中在谈判的绿卡,它将随机转化为稳定,成为游戏的一个机制,我觉得这也算是一个非常聪明的卡牌设计举措了。
实际在这个游戏上,还是有其他很多让人眼前一亮的设计,不知是否是碍于游戏还处于测试阶段,诸如卡牌类型、随机事件等这些内容上都有些匮乏,玩起来可选择的余地都不太多,玩多了感觉与之前玩的区别都不太大,只能追求下一次的更新。
希望这个游戏最终能有一个很好的EA测试开场,玩了这么久,我还是很期待这个游戏的。