舅舅:你怎么在这啊?
昆特玩家:直播间我不能来吗? 点上。(舅舅点上蜡烛) 你们回归初心,我们心里不平。 坐。(舅舅坐下)设计师呢?(来自群众的一阵嚷嚷声)听,补丁一来,就有人喊;有人喊,就有人怒;人一怒,就要听到解释,说吧,你至少有三句要说。
舅舅:我不该每三个月就发一个新拓展的。
昆家:不是这句。
舅舅:削松鼠党就是今天是我说的。
昆家:也不是这句。
舅舅:狼群要是早点加强就好了。
昆家:狼群?
炉石玩家:昆友!(跑进来,悄声说了一阵)
昆家:听不见。
炉家:(又悄声说了一阵)
昆家:听不见!
炉家:卡牌游戏如云,A牌半路杀入!咱们的月活要降啊!
(众人兴冲冲的跑到停尸现场)
昆家:舅舅,来来,请。或许是你的社区友人呐。
舅舅:您才是我的社区友人。
昆家:(大笑)既然我是你的友人,那就听友人的话,揭开看看。
炉家:去吧,看看。来啊,照上照上。
舅舅:什么情况!什么情况!什么情况!
昆家:唉!A牌!
炉家:A、A牌?
昆家:怎么会是A牌?
这段话摘自《让昆特飞》,整部电影讲述了昆特从大火到冷寂,最后被重新盘活的故事。
对老昆特,我并没有很深的感情,原因很简单,因为我从来没有玩过,但我一直都很想玩一次,当年能够那么火,甚至让一群人弃炉从昆自有它的道理。在《巫师三》中的旅程结束后,了解到里面昆特牌的设定,后来知道蠢驴为它专门做了一个网游,随后的深入接触,对这个游戏有了强烈的好感。我的接触时间不长不短,长度是刚好让我能够非常深刻体验新昆特发展全貌。
新官上任三把火
我是从18年年底的时候加入的,那时候已经Homecoming了,那时候应该是昆特要死不死情况最严重的时候,我刚加入时,因为是萌新,在最下段随便玩一玩,这个段位大家都是新手,也感觉不到上层天梯的毒瘤神器卡组。之后的一年里,昆特现任总设计师杰森(人称杰哥)新官上任三把火,一局改变了HC后昆特的迷离状态。
- 第一把火,神器卡组被烧了个遍,几乎所有神器都被或早或晚的调整了,并改变了神器卡在未来的设计方式。
- 第二把火,烧掉了原来非常愚蠢的调度机制,把领袖与资源点挂钩,这把火,就我看来,是昆特能涅槃的最重要原因。
- 第三把火,烧出了《猩红诅咒》,这是从昆特从内测到正式版后的第一个拓展包,从现在看这个拓展非常一般,不过如果仔细看这个拓展里所包含的新概念,能很清晰的感觉这个拓展其实是差强人意的,大量趣味性十足的词条为将来的昆特打下了坚实的基础。

昆特首个拓展《猩红诅咒》
寻得柳暗花明处
就最开始那段改自《让子弹飞》的话的后续就是上面这些话,在昆特最低迷的那段时间,几乎所有的玩家都去玩artifact(也称A牌,刀牌),也是那段,所有看客、玩家都没意识到,自己见证了一个游戏在几个月内从辉煌到死亡,随后很快,自走棋横空出世。那段时间昆特牌友们自己都不好意思向人安利自己心心念念的这游戏,而安利起来也只有——这个游戏不花钱、卡画精美、闪卡效果绝佳,是没有人说游戏性的,可以简单地说,那时候这游戏的评价沦为了“浪费美工的卡牌游戏”,最后能支撑遗老的,就只有杰哥那每月一大更的承诺 了。

昆特中的舅舅(左)和杰哥(右)
好在杰哥的许下的承诺没有让人寒心,昆特在那之后的大更新简述起来,就是每月一个新游戏,而在《诺城之火》拓展后尤其明显。
5月帝国重做,改变了帝国在新昆特中已经没有意义的套路——揭示帝国
6月辛迪加横空出世,添加了一个新的维度——金钱
7月新手卡组重做,改善新人玩家的游戏体验
8月北方重做,使北方终于改善了阵营缺失特色的问题
9月剩余阵营卡牌调整
以上这些,几乎都是涉及到了近百张卡的调整,所有玩家每个月都能感受到游戏翻天覆地的变化,而我对游戏第一次有了极大态度变化的,是8月的北方重做的预告,改变了包括很多人对设计师能力的看法,那个预告有一张卡的调整:攻城槌(如图,原来的下效果是:“部署:若己方控制“士兵”单位,则摧毁1个敌军神器。”)。后来的补丁发出后,改善了北方阵营特点缺失的问题,但因为接连几个版本的平衡问题,游戏本身依旧被诟病了很久。

昆特能够柳暗花明是没有人能预见到的,现如今没有多少厂商愿意盘活一个Deadgame,上一个这样做的可能是《最终幻想ⅩⅣ》了(这个我只是云过这件事,了解了个大概,并不太喜欢这类型游戏,纯粹出于好奇),何况昆特厂商CDPR正在十万火急地加工被世人期待的《赛博朋克2077》,很难想象会愿意在这方面下这么大的功夫,但他们确实这么做了,并且做的很认真,而我愿意说他们无疑是成功的,他们确实找到了柳花明艳之处。
等闲识得东风面
昆特现在是不是在一个春天?我觉得是,并且这个春天是多方面的春天。
在游戏里,自从拓展《钢铁审判》后的版本开始,游戏性的阵营就趋于多元化了,甚至到了这次《异域游商》拓展后的第一个月,没有进行过任何一张卡牌的改动,除了一些过于超模的卡,社区中整体怨言是偏少的,这是很难得的一件事。我把这种情况归于——卡牌百花齐放,这是一种春。
另一种自然是游戏玩家群体的扩大,自从游戏登陆iOS端后,游戏的玩家人数迅速膨胀,而游戏本身在iOS商店中评价多且偏良性,而在中国比较活跃的卡牌社区中,也可以感受到有含金量的帖子迅速增长,对于昆特自己而言,这是它真正需要的春天。
至少有三句要说
如今市场风云多变,在有些饱和的情况下,昆特在夹缝中找到了它的生存空间,在起死回生的今天,我认为昆特至少有三句话能够对玩家说起:
- 昆特有卡牌游戏中最为良心的经济系统和非常给力的美工,在几次调整后,游戏有了正式的收益方向——饰品和闪卡,最早只有闪卡,合闪卡的尘现在其实也并不算什么稀有货,正常打三四个月就能让自己有一套主流的全闪卡卡组了,我的第一套是我自己构筑并且最喜欢的同化安娜;而普卡只要多玩点,全收集基本不是梦。美工自不用说,无论平卡还是闪卡(甚至和谐了之后的部分卡牌),都非常养眼。
- 昆特有最独特的核心玩法和非常强大的设计团队。昆特玩法简述一个成语——田忌赛马,游戏过程中有着非常强的博弈,哪怕自己不玩,在看比赛的时候,也能感觉到其中非常强的竞技性。设计团队的强大需要从卡牌中认识,比如下面这两张都是《异域游商》中的卡,两张代表了这次拓展中两个重要内容:剧情和战术牌,两卡设计我认为是非常优秀的,而两张牌与游戏的等待界面一起看后,它还描述了一个松鼠党假死堵路以抢夺来自欧菲尔商人的货物,最后被帐内法师雷蒂亚击退的故事。对昆特卡牌技能和内容的设计我是持双重肯定的。
- 昆特有着一批非常忠心的粉丝。这些粉丝其实大都是蠢驴的粉丝,是《巫师3》的粉丝;凛冬节后一片人的伤透了心,但那时游戏却和活水一样;HC后玩家流走,但很多人依旧在守望,期待着一个更好的昆特。忠心的粉丝和匠心的厂商,让昆特更具有活力。


结语
最开始的那段话只是调侃,不过在这一年里,看到了昆特的回暖外,还看到了自走棋的崛起,以及一个令我至今都难以置信的A牌死亡,很高兴看到CDPR没有去学阀门社,直接不留情面的废弃了A牌转向开发刀塔霸业。现在昆特为了保质,选择把三月一个新拓展改为了四月,上个拓展至今也快两个月了,我相信昆特只会更好,没有最好。(话说有着高贵的野兽属性的狼群和有着高贵的构造体属性的伊芙利特什么时候加强?)
以上。(希望NNG中昆特带的一些图片也能改一下了)

舅杰样