作为一部步行模拟器,我最开始的期望是《伊丽丝·芬奇的记忆》,因为在玩这个游戏前不久,我才被《记忆》的叙事深深震撼到了,不过在游玩这部作品没多久,我就意识到这是一部完全不一样的游戏。
我想先抛开游戏的画面、配乐,谈谈这部游戏的优点。这部作品的整个流程塑用听觉塑造了一个非常立体的女性,也就是游戏的女主戴丽拉,她在这部游戏中只贡献了声音,她的台词非常立体,喜怒哀乐跃然纸上;在游戏进行到一半时,我看向对面的那座高塔,在没有画面的情况下,不自觉地在心中描绘出了这位女性的轮廓。而这便是整部游戏中最值得称道的部分。
再就是立意,故事讲述的是核心是逃避,主角因妻子的病而选择暂时逃避,在遇到各式各样的人物后,发现其实大家都在逃避自己的现实,这座由主角看护的森林,成了最好的逃避之所。游戏的推进带动着故事的核心,所有人对自己心中所逃避的现实做出了自己的判断,自己所逃避的现实终究会被推到面前。
这部游戏在我看来,同样是两点。其一为主角的妻子茱莉亚,作为主角的心结,作品没能很好的把她作为引子,虽然结尾还是主角离开森林回家,但终究没有阐明妻子患病一事对他的影响、也没有真正打开因此而系上的心结。与女主的对话固然让男主释然,可最终没能做到“解铃还须系铃人”,我觉得并不是很好的处理手段。
其二是游戏的高潮阶段,前期略有些咋呼的剧情得到了解释,然而在剧情推动到这一情节时非常突兀,甚至有些荒诞,最终成色更像是编剧刻意让故事拥有一个“起承转合”,缺乏了该有的连贯性,我个人感觉这样的剧情,可能还不如有人无意纵火,于是在森林里逃避的剧情。
不过,在我的眼中,这部作品确实做到了在拥有其后两者缺陷的情况下,以一位只出现过声音的女性翻了个身,本来一部可能只是值得一玩的游戏,升格为瑕不掩瑜的佳作。
(尽量没有剧透的测评有点难写。。。)