爬塔是核心
各种机制很创新和优秀, 比如选择人员, 处好关系就会帮忙战斗.
比如有说服和战斗两个系统.
甚至有宠物系统.
爬塔本身的元素, 选派, 选牌也都有
我个人认为最好的是真实性, 比如打野怪会掉装备, 战斗敌人会在死之前崩溃, 逃跑, 而不是简单地只能被杀死. (通常死一个人, 就会有他的朋友恨你)
比如杀死螳螂一样的东西, 会掉他的前肢, 并且用过几次之后会消失于牌组中!
这让这个游戏的沉浸度很高.
撰写了评价 发布于 2021-05-26 11:45:07
爬塔是核心
各种机制很创新和优秀, 比如选择人员, 处好关系就会帮忙战斗.
比如有说服和战斗两个系统.
甚至有宠物系统.
爬塔本身的元素, 选派, 选牌也都有
我个人认为最好的是真实性, 比如打野怪会掉装备, 战斗敌人会在死之前崩溃, 逃跑, 而不是简单地只能被杀死. (通常死一个人, 就会有他的朋友恨你)
比如杀死螳螂一样的东西, 会掉他的前肢, 并且用过几次之后会消失于牌组中!
这让这个游戏的沉浸度很高.
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