不好意思拖了这么久,感谢奶牛关野蔷薇,感谢开发者提供的测试资格。
对于生存类或者经营类玩家来说,浮岛物语的内容可能会显得有些单调。因为轮生存他难度不够,而论经营他丰富度不够。
市场系统在前期只有三格的前提下,所能够做到的道具交换情况很少。
矿物会不断地在地图上生成,而当你建造了线圈塔用于自动采矿时,你又会发现,这游戏新手期缺少箱子之类的物品来存放道具。
等到你终于有了大部分的东西,市场的格数变得更多,生存相关的道具也产业化了起来,简单来说就是不愁吃不愁穿的时候。这个游戏另外的一个魅力才会展现出来——地牢模式,不过也还是很单调。
游戏的地牢探索数量在5个左右,剩下的都是解密解锁道具的类型。虽然浮岛会随机生成解密游戏,但姑且还是按照那几个蓝本安排的。
所以这就出现了一个问题——地牢内容太少,怪物又不够多。
它并不能像饥荒那样前期给玩家那种生存的压抑恐惧感,即便是你进入后期,游戏能够体验的地牢探索还是十分乏力。
不能说你的游戏体验很糟糕,但绝对不是你想要的那种浮岛生存的感觉。
或许是因为作者本意不想在游戏里安排太多复杂的东西,这个作者的童心还是相当的强的。
我会推荐这个游戏嘛?我想会,因为这是个非常轻量级的作品,但却给了我还算可以的游戏体验。
但你可能说你想玩到浮岛版的星露谷?或者经营版的大菠萝?那这个游戏还差的太多太多。
作为独立游戏,扩展体量后的浮岛物语做到了一个独立游戏应该有的素质,但距离高分线还差的很多。