快二十年的火纹粉了,从sfc到gba到3ds到现在。风花雪月确实各种方面来说都和过往的火纹完全不一样,是一部全新的作品。有创新总是好的,无论创新是否成功,但是起码证明开发者有想法,想去做好这游戏,从这个点来说上我是很肯定风花雪月的。其他的思绪有点多有点乱,下文随便说几点。
后续内容涉及剧透,谨慎阅读
先从剧情谈开吧,火纹从暗黑龙纹迷开始自古就有落难王子复国记这么个主题,不符合这个主题的作品少之又少,风花雪月大概是第一次在剧情上玩的这么花,导弹,机器人,前世地底人(有种传颂之物的赶脚)等高科技都蹦出来,俨然有了一丝后启示录作品的感觉,符合之前的落难王子复国记的,大概也就王国那边能勉强一下吧,教会线和同盟线真正去打了前世科技怪,应该算是本作的TE,而帝国线则是解释了这整个故事为什么会发生,我认为应该是整部作品中最精髓的部分,作品主题歌名弗雷斯贝尔古的少女也在向我们证明,到底谁才是第一主角,不过很可惜的是,碍于作品的喝茶散步系统,本来可以出彩的帝国线,可以说是相当的仓促,篇幅比其他线要少,剧情的发展和人物的内心针扎都表现的无法让人满意,这也使得无数玩家不满王女这个角色。不过话说回来,喝茶散步系统里人物的言谈举止本是很好塑造人物的方式,比如门口那个小哥就被很多人记住了,但是5年后剧情发展有些地方真的是不合适,如果本作5年前有散步,五年后取消了我觉得会合适很多。难度上也被很多人吐槽,实话实说,确实是太简单了,核心的火纹玩家肯定会对这个难度不满,但是看解包来说后续还有难度追加,可以期盼一下。战技部分是从过往的技能系统分出去,部分是创新的,对于攻略的方式进行了部分的丰富,难度上敌方无法使用战技所以算是降低难度,这部分还算可圈可点,但是技能系统我认为比起IF时代是有退步的,很多技能需要不断地刷才能到手,比起前作的入手难度高了很多,本作本来4条线的游戏时间就够长了,对于强迫症玩家还要去刷的话不是很友好,这点来说仁者见仁智者见智吧,我个人不是很喜欢。策略在高难度下应该会有优秀的表现,低难度下意义不大,大怪比较鸡肋,不知道高难度下会不会变成恶心人的地方。还有一些人物模型和动作就懒得说了,因为我不太在意这些,要是可以切换成像素风模式玩,我就打满分。
总结来说,战旗玩法上有一定程度的创新,但是也仅限一定程度,并没有让人眼前一亮,添加的养成系统比较无聊,有些拖长游戏时长的嫌疑,还和剧情有一点格格不入,整体的创新是否成功有待商椎,对于老玩家来说我认为只能算是个及格作品。
蓝熊 1年前
如果像DQ11s一样可以随时切换3D和2D模式,就真的究极好评了。
宮塚市榛杉 [作者] 1年前
发布
陰陽魚 1年前
宮塚市榛杉 [作者] 1年前
陰陽魚 1年前
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