80后和90后不少玩家的情怀作。
每个玩家总有那么一两个说起来就感叹不已的游戏,而对于我来说,就是口袋妖怪金银。那个时候,远在北京居住的堂哥带着GBL和GBC给在五线县城读小学的我带了眼花缭乱的新世界,让尚未玩过电脑游戏的我感受到了什么叫科技,也让我期盼着每年过年四**一起在老家打游戏的快乐日子到来。20年后的今天,曾经一起打游戏打得天昏地暗的四**,有一位结婚后就再也没玩过游戏,有一位成为网瘾少年打游戏打得吐了再也不玩游戏,只剩下我和堂哥也因为各自钟爱的游戏类型不一样很少联机玩游戏了。口袋妖怪金银对于我来说就是过去那段钻石一样珍贵的日子和记忆,所以我不会打分,也没法打分(但是奶牛关居然不能不打分……)。
内容上来说,口袋妖怪也足够鹤立鸡群,在普遍都是传统王道剧情系RPG的角色扮演游戏中,口袋妖怪这种偏养成类的游戏是十分少的,并且游戏内容十分丰富,不仅仅是简单的线性道馆剧情+精灵收集要素。大葱鸭的赶鸭子,红色暴鲤龙,捉虫大会,沙湖乐园,凤凰喇叭塔等等,游戏内依旧有着足够多的解密要素和小游戏内容,以及当时极为神秘的未知图腾背后的秘密。即使对战要素玩法尚未成型,剧情低龄化的金银世代,口袋妖怪依旧是很值得一玩的优秀作品。值得一提的是金印世代加入了闪光精灵,孵蛋系统,亲密度进化等多种可玩性的扩充,为后续作品起到了很大的奠基作用,在口袋系列游戏中是极为重要的一部作品。(个人看法,金银:奠定游戏系统,红蓝宝石:对战系统,BW:剧情世代的开启)
更为重要的是在尚未有社交游戏的当时,口袋妖怪扮演者社交游戏的角色,紧系着无数小伙伴们的心。