兔叽先森

撰写了评价 发布于 2019-07-29 09:22:01

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评论 6

東雲閑 1年前

个人觉得这次的战棋要素少了很多火纹的随机性,反而多了更多的可控性,对于局势的把握对计算的要求都比之前高得多。得益于凹点的取消,这次的RPG性质简直前所未有(说是gal并不太过分,我喜欢青狮子的金毛小姐姐prpr

兔叽先森 [作者] 1年前

@東雲閑 ‍ 我是真的菜,都是简单,有经典开经典,不用凹点以前也没刚需,这次感觉心态更轻松。
义无反顾的入了皇女的坑,甚至在知道能搞姬的前提下选了男33,怕跟别的男角暧昧心里负担太大。
不知道后面动画和聊天量如何,总之开档之后期待值丝毫不减。

Kindred 1年前

@東雲閑‍ 还是有凹点的,只是这次通过职业提高补正了,以及这次进战斗就锁死角色成长(加大凹点难度)。不过就个人体感(困难标准)还不需要特意去凹。培育真爱无双角另说。

远野四季 1年前

@東雲閑‍ 对计算要求高这个有点不理解,按理说能打多少血都标出来了,不是更不需要算了吗,编排下战斗顺序再稍微考虑下伤害量就行。老火纹比如GBA那些不仅不告诉你能打多少血,还要自己另外考虑暴击伤害啥的,才是更需要计算吧。

東雲閑 1年前

@远野四季 ‍ 计算是可以得出确定值,随机情况下都是猜。

远野四季 1年前

野炊装备不能修那可是神来之笔,真·开放世界里最聪明的设计方式。同样的,火纹装备有耐久才够味。

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