二周目金鹿线也已经通关,果然是莫名其妙就解决了幕后boss……由于继承了一周目进度,因此角色培养快得飞起,到黑鹫挖角也效率极高,感受到了“火纹无双”的乐趣(雾)。
最让人难受的还是与青狮战斗,并斩杀昔日(指一周目)学生的部分。很无奈,但也没有办法。我只能在心中默默发誓,以后会在无继承极难挑战中带领大家赢得最后的胜利。(天知道我会拖到几年后才能完得成……天知道我究竟能不能完得成TAT)
除了金鹿线,刚刚还搞定了煤暗之章DLC。煤暗之章的难度比本篇略高一些,角色塑造不错;剧情低开高走,更是揭露了主角身世之谜的冰山一角。这也让我重新萌生了“继续把游戏玩下去、看看教会线的蕾雅在整什么幺蛾子”的想法;毕竟有了DLC,可以撸猫可以洗澡,不妨当作新游戏从头开始。
一周目王国线53小时通关,强忍住给5星好评的冲动(真香)给了个4星。五年后的故事发展远优于前期士官学校的节奏;山猪洗白(姑且称之为洗白吧,虽然之前也不算纯黑)过程略显刻意但众望所归,但洗白后的角色塑造实在是太完美了;同盟救援战对库罗德的正侧面描写结合的方式很好地将这个角色立了起来,双王会上皇女与黄毛的论辩让两个角色的立场与性格更加鲜明,结局中皇女的选择更是强化了角色塑造,令人唏嘘。除此之外,山猪线的最终战引出了“黑暗蠢动者”这一阵营,更让人对其他路线产生了好奇。果然二周目无可避免啊~
玩法上,由于对系统基本了解+人物基本成型+二周目可继承内容有限,我在最后几章采取了较为随性的游戏策略,却没想到获得了远超前期的乐趣。五年后游戏难度提升显著,许多敌人不再可以轻松一刀秒;最后几场战斗的地图范围较大,敌人分布也较有规律性,法、物、远程支援结合,我的角色很难通过单人无双的方式解决一切问题。
此外,我还要点名表扬一下亚修同学,他身为一个没有纹章的普通王国弓箭手,顶着每回合费10点血的压力,拿着英雄遗物化身“小库罗德”,完成了一记精彩的38命中率秒杀修伯特……最后结局成为了自己理想中的骑士,可喜可贺。贫穷的英谷莉特成了王妃(妇好再世?!),雅妮和梅戚一辈子好姐妹,希尔凡和菲力克斯同年同月同日死(?你俩才是基吧!),卡斯帕尔和多洛缇雅相伴一生,男女老师职场婚恋……所以说我这里面的人还真的是柏拉图为主啊,雅妮特和奔驰姐你俩跟那么多人都A了,为啥最后是你俩在一起了呀?
库罗德,咱们二周目见。
一周目山猪王子线,目前进度到五年后王子黑深残模式进行时。后面理所当然会玩下去,但估计自己的评价不会再有变动,所以就先来评测一发。
简评:
创意不错,高开低走;剧情劲爆,转变突兀;学生众多,大体趋同;玩法多样,劳心劳力;三国无双,难度偏低;GAL差评,虚假宣传。
游戏整体的实际水平4星有余,GAL方面的虚假宣传扣至3星。
基本玩法
风花雪月(FE3H)是我玩过的第三款火焰纹章游戏(前两款分别是火纹回声FEE和火纹英雄……没错,火纹英雄),也是我玩过的最有趣、最令人着迷的战棋游戏之一(毕竟很少玩战棋)。FE3H的将RPG养成系统与战棋游戏相结合,形成了一道独特有趣的风景线,也为势力渐弱的战棋玩家群体注入了新的活力。
FE3H中将游戏分为了“教学日”和“休息日”两大部分。在教学日,玩家可以对学生们的发展方向进行规划,从而提升其各项战术能力的熟练度,学会新技能;“才能开花”系统可以让部分学生掌握原本不擅长的技术,使得人物培养变得更加丰富有趣。在休息日,玩家可以在散步、出击、补课、休息这几个选项中任意选择,其中散步中所可以进行的活动数量与教师的指导等级挂钩,换言之前期可能跟同学吃顿饭就做不了别的事情了……除此之外,玩家还可以让符合要求的学生参加资格考试,转职成上位兵种,以在战斗中获取更多的技术经验值。
战棋部分去除了前作中自带的兵种克制,初始情况下的剑、枪、斧仅有攻击力和速度方面的区别;而随着武器熟练度等级的提升,除了可以增加携带对应武器时的回避率与命中率,还可以装备对应武器的武技(主动技能)与特技(被动技能)——例如刚才提到的武器克制。此外本作的转职系统也变得更加灵活,通过考试的职业可以在战前随时调换,非常方便。本作还新增了可以给角色配备的“骑士团”和战斗中可以使用的“计策”,配备骑士团需要一定的指挥等级,每个骑士团都有自带的计策;计策在战斗中只可以使用1~3次左右,由于使用计策不会被对方反击,因此计策系统又被称为“白嫖系统”,善用计策可以极大地简化游戏过程。
Gal系统
支援等级是火纹系列早已有之的系统,当玩家在战场上的互动积累了足够的好感度,便会开放支援等级对话,让玩家看一小段角色之间在日常生活中互动的小故事。在本作中,好感度的积累不再只能在战场中积累,而是新增了一整个令玩家又爱又恨的Gal系统,包含了礼物、失物(快递)、茶会等几个部分。
游戏中的每位角色都有各自的喜好,而针对性地赠予礼物除了可以提升角色的干劲(干劲越多,课上对他/她的个别指导次数越多),还可以提升好感度;休息日在修道院中散步时可以捡到不同的“失物”,物归原主后同样可以提升好感度与干劲;茶会则是被制作人称为“恶魔般的系统”,玩家在邀请对方进行茶会后,要分别进行选茶、三次对话,在三次对话全部答对后还要进行最终问答,在全部顺利过关后,便会进入Free time,在此模式下尽情观察与“调戏”自己喜欢的角色。
但该系统存在的问题依然不小,毕竟虽然本班的学生可以直接看名册来了解兴趣爱好,但自己感兴趣、想要挖角的别班同学的性格与爱好则几乎是不可知的。送快递什么的往往要在错误的角色处耽搁好久,浪费不少的时间。
最最重要的一点是,本作的S支援等级存在着严重的虚假宣传行为。本作在宣传阶段公布支持部分同性S支援(前作的S支援代表结婚),搞基和搞姬成了大家口耳相传的爆点,也使得许多玩家选择了女老师—皇女的直男标配路线——当然这个是不会瞎搞的,不然口碑还要不要了,游戏还想不想长卖了。然而在相对冷清和小众的搞基路线上,火纹制作组显然戴着有色眼镜,除了一位伪娘气息稍浓的男孩子以外,另两位可同性S支援角色是两位已有家室的骑士团中年大叔,最后的结局也并非是常见的二人幸终,而是老父亲般的默默守望——守望你妹夫啊!既然不能幸福地在一起,既然不能接受感情,那还算个屁的S支援?说是选择未来一起生活的对象,结果你告诉我其实你只想做我爸爸?有本事你不要拿虚假的S支援出来宣传呀!说到底还是因为腐女和基佬不是受众的大头,不然分分钟金鹿黑皮小帅哥壁咚给你看。
游戏难度
几乎所有人都一致判定,风花雪月的游戏难度过低了。对我个人而言,到目前为止还没有出现过一场有难度的大战,我在游戏过程中的所有难度都是以我自己“拉平所有人等级”的目标而强行增加的,甚至存在不少为了练兵而练兵、完全不想上主力的情况。个人认为这种降低难度的做法无疑是为了拓展玩家群,在这个快餐时代为战棋游戏续命;还是等着二周目玩困难模式吧。
剧情安排
我本来是不准备买火纹的,学生什么的真是让我索然无味;然而E3上的新预告一公布,我立刻有了下单购买的打算……黄埔军校+三国演义的模式真的是太对胃口了好吗!彼时惺惺相惜的同窗好友成了此刻兵戎相见的战场之敌,爱恨交织,轻易难两全……买买买!买就对了!
但实际游玩起来的体验却与期待相差甚远。在校期间你所培养的就只有本班学生,对于其他班的学生及其学业进度没有丝毫的了解,也就更谈不上紧迫感(或者像我一样紧迫感爆表,觉得自己这群学生成长太缓慢了);与其他班成员的互动更是局限于散步挖人送快递,对于另两位级长更是少之又少,完全没法察觉角色的魅力。
一周目游戏过程中我从未带任何未跳槽的外班学生参加过课题,毕竟本班学生的经验都分不过来,拉来一个不加经验的外班陌生角色怎么想都很不划算。主线剧情上所有的课题都由主角班独立完成,其他两个级长酱油得不行,完全沦为背景板——只能说黄埔军校的梦想是破灭了。如果DLC可以增加级长和角色间的互动就好了,虽然完全在梦里。
总之……现在的心理状态从“万分期待”变成了“游戏还不错”,同时也让我有了把回声捡起来通关、以及希望FEH抽到苏谛斯的想法。等山猪王重回光明后再来补充点东西好了。
BobnimiVX5 1年前
上周的这个时候你还吹爆呢……火纹要哭了哦
蓝熊 [作者] 1年前
发布
Regression 1年前
蓝熊 [作者] 1年前
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4u 1年前
蓝熊 [作者] 1年前
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