sliver 撰写了评价 发布于 2020-07-10 16:22:21 神界:原罪 Divinity: Original Sin 的评价 玩过 98 小时 耐心下去玩很有趣,现代传统rpg里的佳作,(这类游戏文本大语音多是标配,他们还特地给动物配了音哦)但是介于是原罪的第一部作品,毛病非常多,比如可有可无的分歧系统,难受死人的点击范围判定和视角,以及各种看着有趣实则多余的设定,作为正义的冒险者去杀人偷窃在这里真的是家常便饭。。。不过呢整体可玩性还是很高滴。建议大家对这系列不是特别感兴趣的直接去买原罪2。 好了(●°u°●) 」下面具体来讲讲体会,也方便新玩家参考,这游戏因为有动画延迟,节奏真的是太慢了,几十个钟头下我才打掉第一个图头目,现在脱离了一开始的新鲜感和不适期,我对这代战斗系统算是略微有点认识了,也有点期待二代的双甲是个啥存在了。 我是初见就策略难度,也就怪物能用高级法术和道具的区别,这也间接导致了游戏玩法上的局限,大部分情况必须是你先手开怪而不是怪开你,因为ai第一轮爆发是很高的。先讲职业,我是后来才发现原罪的职业系统其实等于没有职业或者叫模糊职业,和老滚那种类似,你都能学,所以战斗我个人觉得真正有意思的地方完全放在场景互动上,也就是那套物理系统。可是缺点也正在这里,这套系统直接导致你职业选择 输出环境(近战的格挡闪避都是按概率计算的,初始百分之十都不到,还不提你要豁免debuff的情况)的不一样,元素的特殊效果导致远程职业特别吃香,基本就是一套控制打到对面死,而且由于没有明确的脱战机制觉得打不过可以直接跑(移速流),拉开距离挨个抡死,敌人的行动回合全浪费在追你的路上,然后坐等被地形杀 直观描述就是 我的回合下面还是我的回合,什么都可以风筝,导致这部分的体验很容易陷入你无赖腻得快,正面刚又容易团灭的情况,不过也正对应了游戏介绍说的那样,你可以借此好好体验每种职业。 然后就是和战斗最相关的装备系统,这个也是有好有坏吧,装备系统做得很随便,除了固定的头目掉落,其他东西管你什么稀有度,属性加成特效都是随机的,也就导致容易出现稀有度完全是摆设,辣鸡装属性比更高级好的情况,根据职业需求不同无脑堆数值就完事了,第一个图就贼离谱,里面精英怪物特殊装备净是些近战武器(上面提了,近战表现就是狗),还没有多少独有的特效,合着这游戏里面没有神器的吗[捂脸]。 最后是战斗设置,也是唯一阻挡你前进的东西,排第二的是到处都是的陷阱。按拉瑞安说法地图有限所以他们尽量把每次战斗做得独特,所以怪物其实都是分组配好的,你只要触发其中一个,其他都会加入进来,理论上对怪物对主角团很公平,可是这就引发了最开始提的问题。 怪物大多以伏击的形式触发(突然冒出来,甚至有些地方出现了会打一半突然加进来几个)作为远程职业的你缺点是脆,被怪物先手的风险难以接受,以至玩家每次无意触发战斗后经常需要读档反过来先手他们,那这个战斗设置反而失去了一开始他们想要的让玩家思考策略的效果,加上到处都是坑人陷阱(这么说吧,触发一个整个队伍基本就去世了,陷阱的害我读档从头来过的服务范围有开箱子,正常走路,挖坟,解密,探索地图的必经之路上,有时干脆突然触发任务不讲道理得给你来一发陷阱带你走),这个游戏对玩家变成了一个随时需要停下来即时存档的局面,策略性方面的确是不给力啊。 不过我还没摸清技能法术这方面。别看抱怨这么多其实都小打小闹的毛病,游戏解谜部分才是我玩下来觉得做得最谢特的 那你们觉得他这么搞是好是坏呢?我这么讲没玩过应该也能有个大概的认识了吧(如果有错欢迎指出⊙ω⊙) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 神界:原罪 Divinity: Original Sin 2014年6月30日 8.9 (286) ¥112.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
神界:原罪 Divinity: Original Sin 的评价 玩过 98 小时 耐心下去玩很有趣,现代传统rpg里的佳作,(这类游戏文本大语音多是标配,他们还特地给动物配了音哦)但是介于是原罪的第一部作品,毛病非常多,比如可有可无的分歧系统,难受死人的点击范围判定和视角,以及各种看着有趣实则多余的设定,作为正义的冒险者去杀人偷窃在这里真的是家常便饭。。。不过呢整体可玩性还是很高滴。建议大家对这系列不是特别感兴趣的直接去买原罪2。 好了(●°u°●) 」下面具体来讲讲体会,也方便新玩家参考,这游戏因为有动画延迟,节奏真的是太慢了,几十个钟头下我才打掉第一个图头目,现在脱离了一开始的新鲜感和不适期,我对这代战斗系统算是略微有点认识了,也有点期待二代的双甲是个啥存在了。 我是初见就策略难度,也就怪物能用高级法术和道具的区别,这也间接导致了游戏玩法上的局限,大部分情况必须是你先手开怪而不是怪开你,因为ai第一轮爆发是很高的。先讲职业,我是后来才发现原罪的职业系统其实等于没有职业或者叫模糊职业,和老滚那种类似,你都能学,所以战斗我个人觉得真正有意思的地方完全放在场景互动上,也就是那套物理系统。可是缺点也正在这里,这套系统直接导致你职业选择 输出环境(近战的格挡闪避都是按概率计算的,初始百分之十都不到,还不提你要豁免debuff的情况)的不一样,元素的特殊效果导致远程职业特别吃香,基本就是一套控制打到对面死,而且由于没有明确的脱战机制觉得打不过可以直接跑(移速流),拉开距离挨个抡死,敌人的行动回合全浪费在追你的路上,然后坐等被地形杀 直观描述就是 我的回合下面还是我的回合,什么都可以风筝,导致这部分的体验很容易陷入你无赖腻得快,正面刚又容易团灭的情况,不过也正对应了游戏介绍说的那样,你可以借此好好体验每种职业。 然后就是和战斗最相关的装备系统,这个也是有好有坏吧,装备系统做得很随便,除了固定的头目掉落,其他东西管你什么稀有度,属性加成特效都是随机的,也就导致容易出现稀有度完全是摆设,辣鸡装属性比更高级好的情况,根据职业需求不同无脑堆数值就完事了,第一个图就贼离谱,里面精英怪物特殊装备净是些近战武器(上面提了,近战表现就是狗),还没有多少独有的特效,合着这游戏里面没有神器的吗[捂脸]。 最后是战斗设置,也是唯一阻挡你前进的东西,排第二的是到处都是的陷阱。按拉瑞安说法地图有限所以他们尽量把每次战斗做得独特,所以怪物其实都是分组配好的,你只要触发其中一个,其他都会加入进来,理论上对怪物对主角团很公平,可是这就引发了最开始提的问题。 怪物大多以伏击的形式触发(突然冒出来,甚至有些地方出现了会打一半突然加进来几个)作为远程职业的你缺点是脆,被怪物先手的风险难以接受,以至玩家每次无意触发战斗后经常需要读档反过来先手他们,那这个战斗设置反而失去了一开始他们想要的让玩家思考策略的效果,加上到处都是坑人陷阱(这么说吧,触发一个整个队伍基本就去世了,陷阱的害我读档从头来过的服务范围有开箱子,正常走路,挖坟,解密,探索地图的必经之路上,有时干脆突然触发任务不讲道理得给你来一发陷阱带你走),这个游戏对玩家变成了一个随时需要停下来即时存档的局面,策略性方面的确是不给力啊。 不过我还没摸清技能法术这方面。别看抱怨这么多其实都小打小闹的毛病,游戏解谜部分才是我玩下来觉得做得最谢特的 那你们觉得他这么搞是好是坏呢?我这么讲没玩过应该也能有个大概的认识了吧(如果有错欢迎指出⊙ω⊙) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该条目的其他评价 星钻Yao评价 玩过多于100小时 2016-09-02 steam评测原址:http://steamcommunity.com/id/yaojiyue/recommended/230230/ 你要问我2014年哪部游戏是我心中的最佳,我必须要回答你:神界-原罪 你要问我哪部游戏是最好的策略战棋类rpg,我必须要回答你:神界-原罪 你要问我哪部游戏的众筹在我心中最良心,我必须要回答你:神界-原罪 ... Chaz评价 玩过 100 小时 2017-12-12 近几年最好的RPG游戏 极高的自由度给了游戏无限的可能,这并不是指开放世界,而是游戏中完成任务的方式、战斗策略、针对游戏中可能遇到的各种事件,玩家可以选择很多的方式去完成。所有的技能、属性、perk都融入了整个游戏世界的逻辑而不仅仅服务于战斗。比如地上的火焰可以用下雨法术熄 ... iridescence评价 玩过多于100小时 2017-02-15 2014年玩过的最好的RPG,直接导致我在原罪2众筹时毫不犹豫地掏了26刀。 十年前如果有人说神界系列会成为RPG中的复古派代表,大概是不会有什么人相信的。1代是个暗黑类的45度角刷子型ARPG,2代是个老滚一样的ARPG,甚至还有部外传RTS,一部一个类型在历史上也是没谁了。反响呢?说差也不 ...
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