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1年前
海阔天边无垠
无签名
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【转载】Bad Mojo 简介及攻略
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1年前
旧国的骑士
RPG贴吧吧主,经典游戏高手
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关于我弃绝Falcom的声名(现已达成)
开始2和3的图好像上反了
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sliver
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1年前
玩过 8 小时
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sliver
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1年前
玩过
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1年前
Jasy
牛关精神宝可梦
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软蛋游戏202 #23 回顾超现实解谜杰作《神秘岛》系列:传奇工作室Cyan的跌宕起伏
哇,您的文章好像被搜狐转载了,不知道是否获得了您的授权
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星空断层的那个大球是我最难忘的游戏封面之一,当年就算玩D版也是实打实的5张盘,同样记忆深刻的还有我爹找不到出路而不断换盘的滑稽场面
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1年前
旧国的骑士
RPG贴吧吧主,经典游戏高手
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《巫术外传:战斗监狱》全205种怪物图鉴+解说
感谢感谢,那么详细的图鉴实在是太辛苦了
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我擦 这是个当场去世的数量啊……不愧是共和国骑士,也就你和导演能干这个数量的资料统计了
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sliver 赞同了该文章
1年前
旧国的骑士
RPG贴吧吧主,经典游戏高手
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《巫术外传:战斗监狱》游戏赏析、全攻略(内含:《巫术系列》历代设计思路变迁解析)
这个游戏魔法名字没用老版的原因是制作公司只买了wizardry这个标题和怪物形象的版权,没有买魔法名字的版权,所以不允许使用老版本的名字,甚至不允许出现老版本里德固有名词。该公司后面又出了一个五大试炼,也是因为同样的原因没有使用老版本的名字
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说的挺好的,但是补充一下另一位画师,真女神转生系列的金子一马,先不说继任者副岛成记,副岛成记的时尚度会较高,但是在怪物的一些想象力上总觉得金子一马更胜一筹。金子一马更加集中体现了怪物的文化要素,末弥纯的设定是更加高纯度的经典奇幻,两者都各有风味。末弥纯的感觉是那种高贵的华美感,金子的感觉有种法相威严的感受,L天使的恶魔化,CN恶魔的原始物质化,神态上表现的如同早期犍陀罗的佛像一样。看了末弥纯的也非常有韵味,像是浓墨重彩的一种新古典主义审美,那种轮廓和构图感,确实是大成之美。
在此将两者进行一些对比,向更多的人推荐巫术和女神系列,如果喜欢其一就试试看另外一款,3d迷宫玩法的RPG真是让人痴迷啊!
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1年前
旧国的骑士
RPG贴吧吧主,经典游戏高手
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《巫术4:邪恶巫师的复仇》全攻略解析(下)
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1年前
旧国的骑士
RPG贴吧吧主,经典游戏高手
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《巫术4:邪恶巫师的复仇》全攻略解析(上)
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sliver 赞同了该评价
1年前
奥比多斯驴
这个人很懒,这里什么都没有
玩过 20 小时
叙事失调的极致,业界必须想办法翻过这座大山
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个人意见,TLOU这个IP本身没那么特别;如果你是在对游戏剧情先入为主的质量判断下简单难度加辅助通关的,那你的评价对于新人玩家实在是没有太多参考意义。
因为一代我就是简单模式通关的,很不幸地觉得故事和GAMEPLAY都平庸至极,对此IP的火爆感到莫名其妙。然而用心通关第二部后我回头审视第一部,才发现整个IPgameplay与剧情设计的巧妙之处。
说白了,TIOU的剧情本就平庸,二代平庸,一代更平庸,平铺直叙,简单到几句话就能说完,整个流程的剧本乏善可陈,甚至连影视的常用套路都没用上几个,但是它感动了无数人,个中原因显然是TLOU完美呈现了游戏的最大优势,代入感,它是一种沉浸式的体验,游戏流程与剧情结合的体验。
二代的问题确实存在,它要求玩家站在上帝视角体验这个末世,团队不可能没有意识到乔尔在玩家心中的分量,某种程度上他就像玩家的分身,甚至玩家的父亲,但他们仍然尝试引导玩家代入新的视角,这是一种很有勇气的挑战,但很可惜,总体来看是失败的。
但和部分玩家一样,我能体会到制作组的努力,我认为他们的工作总体而言值得肯定,而且在绝大部分方面,二代都强于一代,包括剧情。
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