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你要问我2014年哪部游戏是我心中的最佳,我必须要回答你:神界-原罪
你要问我哪部游戏是最好的策略战棋类rpg,我必须要回答你:神界-原罪
你要问我哪部游戏的众筹在我心中最良心,我必须要回答你:神界-原罪
神界-原罪到底是款什么游戏?
先给大家简单介绍一下,我直接用我曾经写的一篇关于神界-原罪和游戏众筹的文章的片段来介绍吧:“这是一款拥有较高自由度的RPG游戏,其中剧情推进和战斗系统独具一格,这个系列从1代开始,便采用了最早也是最大的网络众筹平台kickstarter进行游戏众筹,最终众筹到94万美金协助团队开发。在国内,神界原罪系列并不具有多少知名度,即使是在国内单机游戏圈,也更多的是叫好不叫座。但是这部作品对于他们的开发商Larian Studios却如同一根救命的稻草,使处于低谷Larian Studios重新被广大RPG爱好者们称赞。Metascore 87分(满分100)和User Score 8.7分(满分10)的确值得让开发者和爱好者们都感到骄傲。”
如今神界-原罪2也已经众筹结束,这次众筹更是大获成功,仅看kickstarter就收获了203万美元的资金(很高兴自己也能成为四万多名众筹者的其中一人)
为什么这款游戏可以收获这样大量的好评呢?
主要分成两点:1.游戏设计的创意和细心 2.开发团队的良心
接下来详细谈谈这两点
一、游戏设计的创意与细心
1.游戏的高自由度
这一点其实不用太多解释,玩过天际或者巫师3的人都知道自由度带来的魅力,高自由度给人更多的想象空间,你有了更多做任务的方式,拥有更多的赚钱方式,当然也可以给自己找更多麻烦。和许多游戏的高自由度不太一样的是,这款游戏的自由度融入了各种任务、各种机关、各种战斗中,有的机关甚至不需要用游戏设计的固有解决思路去完成。举个栗子,在黑湾有个房间,一旦走进去,会触发一段对话,之后如果乱动,整个房间就会爆炸,可以直接让一个队员被秒杀,游戏中可以用其他队员按照正确的套路把机关解除,但是解除方式很难找,所以我当时灵机一动,想起来队伍里有个法师,用空间移动把那个队员扔了出来,房间虽然炸了,但是却没有任何人受伤,这种不按套路出牌会给玩家很多成就感和欢乐(虽然后来发现这样做会漏掉一个奖励XD)

2.独树一帜的回合制战斗系统
我有点不知道该如何描述这个战斗系统,但他真的太棒了。角色的主动性和一些触发战斗时的状态决定了角色的行动次序,还可以做到部分角色触发战斗。而更加厉害的则是战斗系统的策略性,合理的搭配技能和道具,合理利用地形,合理选择行动目标,道具和技能释放,都将是取胜的关键,有的时候,选择逃跑,或者利用附近的NPC,都非常关键。战斗的策略设计非常有趣,如果是和基友联机开语音,体验更佳!

3.充满挑战的任务设计
这款游戏的任务设计,是我见过的游戏中,任务设计最好的,另外一款让我觉得能与之相比的任务系统是巫师3,但是两者风格不同,巫师3是让每个任务的故事和人物都非常丰满,给人一种很强的代入感,神界-原罪则用了一种不一样的方式给人代入感和成就感。他的任务设计的厉害在于线索的隐藏,玩家需要通过研究你获得的所有信息和细节,来找寻任务下一步该怎么做,一切交给玩家自己挖掘,比传统的那种“任务告诉你去哪,然后做任务提示的事情,然后交任务”这样的套路,高到不知哪里去了。

4.将智慧融入整个游戏体验
这是一款充满智慧的游戏,对话,选择,找线索,战斗,地图探索,机关等等,都需要大量思考,整个游戏几乎不会存在什么无趣的时间,而是无法停止的思考和获得成就感。

5.游戏中的哲学
这款游戏包含了许许多多让人怅然的故事,包含着人性的多个方面的选择,还包含着一些哲学思想,尤其是生死哲学,在这款游戏中有着更深的体会。
6.角色的多样性培养
游戏的角色有着多种多样的培养方向,虽然有着职业设定,但是却跨越了职业的培养。除了能力培养外,还有角色性格的培养,这是游戏的一大特色,与你的对话选择,行为,还有对哲学的理解息息相关。
二、开发团队的良心
1.与玩家充分互动
在游戏开发过程中,官方会和玩家大量互动,并且会细心听取玩家的意见进行讨论,一切过程都是网上公开,并且长期跟进的,给玩家了一个看得见的未来
2.物超所值的游戏定价和后续奖励
凡是购买了Classic版本的玩家可以免费获得加强版,相比那些拿加强版和重制版拿来单卖的游戏高到不知哪里去了,而且这个加强版可是实实在在的加强版,游戏内容拥有极大的充实,这样说大家可能不好体会,这么说吧“黑魂2和黑魂2-原罪学者”的区别度
综上,游戏没理由不受欢迎
游戏中也存在一些问题,有时也会让人感到十分头疼,比如:
1.bug:游戏中存在一些恼人但是并不致命的bug,最头疼的是联机时不时读档发生属性点数丢失的问题,有时需要多次读档才恢复正常
2.背包管理:眼花缭乱一大堆,东西实在太多太乱了,对着一堆完全不知道有什么用的东西,如果不静下心来研究,那么一定会不知所措
3.制作系统UI:制作系统很庞大,东西很多,其实并不是缺点,但是UI却让人觉得很头疼,不方便管理
不过依旧瑕不掩瑜
总评:
如果让我评2014年最佳游戏,那么我会选择它,这么多年来,这种原汁原味风格的RPG已经很久没出现了,但是神界-原罪凭借他出色的创意和游戏设计,让人们重新对RPG游戏产生了信心。Larian Studio 加油!
Score:9.2/10
超大君 1年前
星钻Yao [作者] 1年前
乱码 1年前
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