左边跟我一起画条龙……嗯哼……本文包含少量剧透。
这是一款立足于现实的侦探游戏,从一个手法简单的凶杀案入手,把玩家引入动荡、冲突的社会当中,搭配上迷幻、荒诞风格的画作,让玩家穿梭于艺术与现实之间,一下子就把游戏的艺术性和政治性提到一个非常高的地步,把这个游戏称为艺术品绝对是不为过的。
对于一个艺术品,我总觉得解构是影响美感的,但是不解构好像又说不清楚……那先举个例子感受一下:
上图是一个特性,讲述了这样的一个故事:你去思考Guillaume Le Million,一个有着琥珀色鬃毛和闪亮牙齿的卖国贼会有怎样的下场?在你冥思苦想的时候,他会消逝在可卡因的烟云中?还是二十年前他就已经简单地在一个角落里,一个塞满星光的夜匣中,融化成了一条崭新的线?(原谅我水平不够太难读懂这段了,还tm有法语…)噢,再分点神想想他的大屁股!等等…也许他在Revachol(游戏故事所在的地名)的西部当了个警察…
Guillaume Le Million没能成为警察。他在一次旅游途中,被发现死于一次磕了药的窒息性爱中,吊在一棵装饰用的龙血树上。可以当这个故事在象征着三十年代的Revachol,或者这是一个警告。
而这幅荒诞的配图极为生动形象地描绘了这个死亡的绝望过程!(上面这段翻译应该是有不少问题的,请大神速速告诉我应该如何解读!)
这款没有“战斗”只有检定的探索、剧情导向的游戏,有着极为丰富而又富有深度的剧情内容,包含了种族主义、阶级冲突、性别歧视等等,实实在在地抛出社会的种种问题和各种角度的观点,而且不单画面穿梭于艺术与现实之间,大量文字也是如此,既有叛逆年轻人的各种暗语也有华丽的修辞和专业术语。最为独特的,还是独特的“技能”机制。不是表面的技能效果,而是内在的游戏-玩家关系。比方说上图,玩家拥有足够高的“修辞”技能(按说“口才”更为直观,但是用了“修辞”这个用词就应该能感觉到制作组在氛围营造的用心良苦),那么你的“修辞”能力就会告诉你,该怎样去进行问话,告诉你问话的顺序可能导致的结果。又比方在一次问话中,被调查的酒保想假装不知道情况,而你的“逻辑”能力会提醒你,他之前在大量的叙述中有一次提到“我不知道‘他们’怎么杀的人”,而这个“他们”则是普通人可能会忽略的细节,暴露出酒保“知道一些内幕“这个事实。
可以发现,游戏在这个剧情主导的进程中构筑了玩家对于“技能”的信任,而后有些过度发展的“技能”则会用这个机制来反噬玩家!如过于聪明,关注太多的细节而加长了通关时间或者直接导致过于“高傲”而误读了他人的言语!
此外,还有一些优秀的地方,比方说剧情的多种解决方案和个性化的剧情发展,以及真正地让玩家在困难中抉择。
不同于大部分的游戏,总是让玩家能轻松地去做好人,邪恶与善良的区分可能是奖励的大小和获得时间不同,这款游戏用金钱、色情、侮辱、时间压力去挑战玩家的“正义”。正义不再是简单的嘴炮,****、偏见歧视随时可能会发生在玩家自己的身上,与《FrostPunk》不同,这个更多只是背负个人命运的游戏更加考验玩家对于正义价值观的追求。当然,它并没有否定式地说教,相反,它经常诱惑你去做个“恶人”。
目前来说我还没通关这个游戏,因为它不单只因为内容丰富有很大的阅读量,还有因为词汇丰富我读起来有一定的困难(真的是抱着有道在玩的……)。所以,到底这个游戏在抛出了非常多写实而多元的社会机制、价值观念的冲突之后,会开放式地保持疑问?还是会肤浅的兜售价值观?抑或说给出一个惊艳的解决?这是我会抱有期待玩下去的,等玩完了再跟各位讨论一番吧。因为阅读理解、表述能力,甚至”解构“本身的局限,这款游戏的魅力远不是我能传达出来的样子,所以还是强烈推荐有能力的朋友自己去细细品尝这款政治性、艺术性以及游戏性都非常强大的神作!
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