初评极乐迪斯科(游玩时间20小时):
如果说《极乐迪斯科》带给我最大的感触是什么,那其实在2个方面:
一是:将本地化的内容做到极致是可以在全球化的时代完成创举的。
《极乐迪斯科》世界观当中浓厚的疯狂到近乎偏执的前苏联批判现实主义基调证明了这一点,你从没见过这样具有当地艺术特色的作品,在他面前,《辐射2》也好,乃至《异域镇魂曲》也好,都只能算作空中楼阁。
他把一整个时代以这样一种见微知著的形式展现给所有人,你在故事里陷得越深,你就会在对世界的探求里陷得越深,到最后你发现,这些所有的全部的“触角”,都是无限延展的,每一个触角,每一个触角额外分散开来的新的触角,都通向那十五年的深根创作。他的本地艺术性不是浅表的“忍者”、“武士”、“船长”、“巫术家”能够解答的,符号化是一种被ZA/UM重新拆解的手法——“我们要做的,就是探究每个符号背后的东西,那些令人着迷的、令人作呕的、令人发狂的东西。”
二是:原来大家是可以欣赏这种,硬核到无以复加的文学性游戏的嘛。
我一直有些担心《逆流》出来之后会有很多玩家看不懂剧情内容,但现在一点也不。因为对比《极乐迪斯科》的哲学深度,《逆流》就像一个新生的学步者,或者一个专一而固执的青年人。
与《极乐迪斯科》里的数百种精神主义与其背后的追根溯源比起来,《逆流》的故事全部在思考“存在主义”与“献身哲学”——我喜欢这个,我希望更多的人喜欢这个。如果说我想做的是,展现出一个我喜欢的深度内容,ZA/UM想做的,就是把各种各样“客观存在”的内容,重新切实地展现在游戏世界里,继续变成“客观存在”的一部分。
一个非常直观的例子是,我构造的世界里,每个人都为了“理念”而活,每个人都是“献身主义者”,尤其是主角。没有人是傻子,没有反派是傻子,大家都是具有强烈目的性的,为了自己心中的“崇高使命”而活。
而在《极乐迪斯科》中,每个人的“动机”是天差地别的,动机影响到立场,立场影响到故事,故事影响到世界构建——一个混沌且真实的世界,这个世界里的每个角色都有着各自不同的内核,而不是分享世界的主旨。
我并非说我的做法不好,或者极乐迪斯科的做法是心之所向。我只是出于一个游戏作者的角度,会去对比不同作品其中的差别。
毫无疑问的是,极乐迪斯科是我到现在为止,上千款游戏玩下来,唯一一款,能够在文学性上与艺术性上击穿我心灵的作品。
“她是苏联气质的艺术瑰宝,她以一己之力拉高了整个行业的文学格局。”
“她是游戏类型里的《百年孤独》。”
二评《极乐迪斯科》(游玩时间50小时):
我要说,《极乐迪斯科》是世界游戏史发展到现在,最伟大的游戏,最“沉重”的游戏,最艺术的游戏,没有之一。
她是传统文学与严肃文学发展的新方向,是文学领域与哲学领域乃至政治学领域的一道新的晨光。
她是东欧的文学家与艺术家们对那个动荡历史时代的反思,他们将1867年到今天的爱沙尼亚乃至东欧诸国所经历的一切,从马克思恩格斯开始的一切,从希特勒开始的一切,从斯大林列宁开始的一切,都在这部作品里解构与重新组合。
他们直面着欧洲人不敢直面的历史,他们反思着西方人不敢深思的一切。
这原本是严肃文学中的佼佼者才敢去做的事情——事实上他们的确是严肃文学的佼佼者,在《极乐迪斯科》之前,他们甚至没做过游戏,他们都是作家。
有一天失魂落魄的作家们大喊:“已经没有人看书了!我们只能用游戏解答我们想要的!”
在这之前爱沙尼亚没有一家游戏公司,在这之后,《极乐迪斯科》决定诞生了。
或者说,伟大的作品开始诞生了。
而在作品内核以外的地方,在游戏设计与玩法设计的地方,《极乐迪斯科》也同样是一部堪称伟大的作品。
她完全改变了“游戏”的定义与解读,并且重新诠释了这个定义——没有战斗的角色扮演是什么样的,纯粹由探索交互构成的世界是什么样,以及最重要的,叙事的边界在哪里。
在《极乐迪斯科》当中,技能、加点、道具、任务都并不为战斗服务而是为感知世界服务,4项基础属性、24种精神人格、上百条思维立场,所有的这一切直接影响你感知世界,同时也影响着世界对你的回馈。而所有的回馈直接反应于情节——一个思想家的任务过程和一个莽夫的任务过程迥然不同,身手矫健的疯子艺术家和一个共情能力满分的新自由主义政客则更加。
每一种可能性都是一套剧本,光是无思维殿堂参与的基础对话就有超过100万字,而在基础之上,超过24种不同的反馈机制带着远超过基础对话的文本量在那里等待着——各种各样,天文、地理、政治、哲学……
在《极乐迪斯科》没有面世的时候,我在制作组里和同伴们说过这样的话,“现在市面上所有的开放世界都并非真正的开放世界。真正的开放世界不是【资源点,采集点,野怪点,灯塔后面有座山】,真正的开放世界是【一切社会关系的集合】。没有一个制作组愿意做开放*世界*,他们做的都是*开放*世界。”
昨天晚上我们再次聊到这个话题。
“现在有了,朋友,现在有了。”
“他们走在了前面,他们比我们远远地走在了前面。”
但这不会让我懊恼。
我很开心这条道路上有一个突如其来的前辈,这让我觉得,我并不孤独。
森一 1年前
真正的开放世界不是【资源点,采集点,野怪点,灯塔后面有座山】,真正的开放世界是【一切社会关系的集合】
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whoovess 1年前
夜神不说话 [作者] 1年前
whoovess 1年前
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