赞:
+作为05年的老游戏,画面虽然一般,但室外的暴雨和巨浪营造出良好的气氛,能给人代入感
+与同时期的生化危机4的重制版相比,色调更加鲜明
+胜于生化危机4的地方:移动时可以射击和换弹,按住右键可以用鼠标控制移动方向
+射击模式有第三人称和第二人称两种
+主角调查环境物品时经常有语音台词,不会太无聊
+可以同时携带全部7样武器
弹:
-平时移动采用老生化系列的固定视角,没接触过的玩家需要时间适应
-俄国货船及钻探平台、白令海峡、美俄男女主角的设定让人耳目一新,但剧情依然缺乏深度
-没有便携地图,有两三个任务即便看攻略也要绕几遍路
-流程不长,二周目一般三、四个小时便能完成
-某些关键步骤明显有模仿生化4和生化0的痕迹
-怪物种类和数量相对较少。通关之后在主界面Bonus可以看到很多设定原画,有很多设计得不错的怪物被舍弃了,显露出这是一款仓促之作
-由于这是一款育碧的老游戏,如果你试图将分辨率调高以适应屏幕的话,很可能出现退出游戏后无法启动的问题。我就是这样,社区讨论里面也有提到。
具体评价:
在入手之前我的态度是比较犹疑的,但是试玩了几下就发现这游戏“还是可以玩的”。
作为与生化危机4同时期的作品,Cold Fear不可避免地对前者有所模仿,但也有所超越。
为什么说是模仿呢?其一,生4发行于04年6月,而育碧直到04年E3展(5月12日至14日)才首次公布极度深寒的企划,12月才放出可试玩的demo,次年3月就发售了(与生4相隔9个月之久),而且完整版流程大概就5个小时。可见,Cold Fear不仅开发周期短,而且基本是在万众瞩目的生4发售之后才动工的。
其二,生4的开发时间长,造势宣传的时间也很长。2002年卡普空公布了生4第二个版本(也就是我们现在所说的生化3.5)的预告片,里昂在其中以固定视角移动,越肩视角射击。虽然越肩视角不是生4首创,但却是生4发扬光大的,更何况极度深寒将固定视角和越肩视角结合的方式和生3.5如出一辙。
其三,剧情和设定多有雷同。拯救无法战斗的女主角、用敌人的眼球扫描开门、寄生虫导致丧尸出现...要知道寄生虫这种感染源是生4才开始有的。
VG时光网的《不灭的四叶草——CAPCOM王牌团队的前世今生》也提到了:“世嘉派出的丸滨博之早年曾为土星开发模仿《生化危机》的恐怖游戏《深海恐惧》……”
说到超越之处,极度深寒最大的亮点应该是可以移动射击,抛弃了生化的站桩射击。而生化系列正传直到6代才实现移动射击。
其次,极度深寒也突破了老生化的坦克式移动:当玩家启用越肩视角(按右键),可以直接用鼠标控制前进方向,这一点非常赞——你可以举着枪警惕地缓步前进,时刻提防角落里窜出来的敌人,气氛很好。
除此之外,不少玩家吐槽的晕船情况,我觉得还好,并没有让人举步维艰到完不成第一关的地步,花一点耐心去适应之后感觉还蛮有特色的,代入感很不错(当然我第一次退出游戏的时候也看见屏幕上的字在晃)。而且制作组还很贴心的增加了“握住栏杆”(默认Ctrl键)的功能。
最终Boss战个人心得
1.开始Boss战之前可以先打碎前面场景的木箱,搜刮一下补给。
2.Boss战前半段的目标是掩护安娜,用手枪或AK或冲锋枪向Boss打4、5枪就会吸引它冲过来,注意它是个左撇子,所以等它挥动左臂要打你的时候,就往你的左边跑动躲避。再具体一点:我是在它转身后开始向左侧跑动,等它快要接近我时同时按W和D方向键,也就是来一个右转弯,拐到它脚后,它就打不到了。或者有些朋友不拐弯也可以,但我是屡试不爽。
3.后半段的目标是三次被Boss抓住然后发动QTE。这里有两个要点:首先,不要离Boss太远,否则它会冲过来用手臂打你,速度比前半段更快,很难躲闪。正确的做法是尽量靠近Boss,引诱它做出跳踩动作,然后走到它脚边,顺利被它抓住;其次,注意耐力槽的情况,被抓住之后需要猛按E键(默认好像是F键)然后左键爆头,而被抓住的时候会消耗耐力,如果还没爆头就耐力耗尽会被扔到地上,所以在跑步靠近Boss的时候要避免耐力消耗过大。实在不行就让它打两下,趁机恢复耐力。
视频流程:
http://www.tudou.com/programs/view/TGMNbkmgXSg
最后,作为一个第三人称丧尸射击游戏来说,《极度深寒》还算是个不错的小品。现在优质的丧尸射击游戏其实不多,我是抱着没有别的可玩、聊胜于无的心态开始玩的,通关之后感觉值得我为它写一篇评测。
说来这个游戏还是《鬼屋魔影》系列的制作组做的,然而当年大名鼎鼎的恐怖游戏开山作现在已经没落如斯,而《极度深寒》也难逃绝唱的命运。时也?命也?