第一人称≠生化系列禁忌,其实三上真司20多年前就考虑过
谈到生化的续作,很多玩家喜欢奉三上为圭臬、言必称先代。这次生7在正统续作启用第一人称,引发了“第一人称是不是生化”的质疑。——然而鲜为人知的是,在1994—1996年,生1导演三上真司就设想过采用第一人称,可惜当时PS主机的硬件机能不够先进,制作组的游戏技术也力有不足,因此只好作罢。当时卡普空很缺乏3D技术积累,程序组没办法用多边形构建完整画面,只能舍弃了花了一年功夫的FPS方案。
(注:见《VG人物:三上真司·三味人物》、《不灭的四叶草——CAPCOM王牌团队的前世今生》和UCG《生化危机20周年典藏》)
20多年前,三上的包括第一人称在内的许多游戏理念是领先于日本游戏业界的,20多年后,人们对FPS已经见怪不怪,却还要为生7的视角争论不休,仿佛一个历史的玩笑,这显然是“惯性”使然。系列革新,总会有拥护派和传统派。
然而,生化也不是一开始就有第三人称越肩视角的——“第一人称不是生化”这种论调,放在2004年,大概就会变成“第三人称不是生化”吧? 再者,视角的设计本质上是服务于游戏表现力与体验的。生1巧妙地运用了固定视角的镜头,通过“转角遇到怪”、“有怪看不到”的方式,加上三上极力推崇的“电影级画面表现”,在当时达到了理想的恐怖效果。如今,虽然三上没有把自己的游戏做成FPS,但是如果生化系列想要继续营造强大的恐怖效果,启用第一人称也是完全可以的。有些人反对第一人称,也许主要是反对生化走恐怖路线吧。
当然,第一人称也有其弊病,除了可能造成眩晕之外,会严重影响角色的塑造,生7主角全程看不到脸,身体偶尔能看到,很难让玩家产生亲近感和认同感。这种做法不利于塑造系列经典角色。
优化与画面-9/10
只能谈谈我知道的一些情况。生7比较吃显存,不过中低配置机子不开高特效也勉强能跑。RX480+16G+i7-5820K的台式机开全高能维持120帧,而GT720M+8G+i5-4200U的笔记本无论开高还是开低都是基本20帧上下,区别在于开高卡顿比较严重。
画面非常不错,卡普空专门研发的RE引擎为生7的“照片级画面”提供了坚实的支持。建筑与物品材质挺清晰,光影效果也很赞。人物建模很棒,尤其是皮肤纹理和反光效果,湿手举起来看和照片相差无几。木本植被没有细看,但是草本植被做得很真实,譬如在客人房子的地道里看到的一株阔叶植物,叶面纹理和反光也很真实,让我印象深刻。

逼真的双手
照片般的叶子
音效与音乐-7.8/10
我基本是戴着耳机玩的,BGM不觉得有特别惊悚或者特别激动的,感觉中规中矩。游戏主题曲Go Tell Aunt Rhody倒是非常洗脑,为这部分增分不少。音效在前中期还是比较瘆人的,菌兽出现的声音和脚步声需要特别留神倾听,主角的脚步声有时会吓到我自己。
实弹武器中,M21猎枪、埃尔伯特R1(威哥手枪的复制品)、P19机枪的声音都很好听,用猎枪打菌兽的爆头声清脆悦耳。
系统-8/10
- “按键选择武器”这个功能终于在生化正统作品中实现了,这很难得,毕竟最动作射击向的生6都没有这功能。
- 老生化的物品箱与手动存盘点回归,此乃“生存恐怖”的重要元素。随身物品栏可以逐渐扩大容量,明智的改进。
- 取消了血条,通过屏幕血渍和手表型设备“药典”上的心电图提示血量,弹药量显示在右下角,HUD总体非常的简洁,不像6代占用太多位置,适合VR。
- VHS录像带是个聪明而实用的新设定,起了解谜提示的作用,也可以自然地而不突兀地安排主线之外其他配角的剧情,增加了实际可操控角色数量。期待DLC的更多录像带。
- 取消了3代以来的闪避与体术系统,引入举手格挡的防卫系统。考虑到是普通人求生,这一改动既合理又增加了战斗的紧张感,但是爽快度大幅下降。防卫比较鸡肋,不过在接近游戏结尾时有关键作用。
- 类似3代的合成弹药系统回归。
- 这一代的药水简直黑科技max,不得不佩服生化世界的制药企业,洗洗手就能疗伤,敢情内伤都不管的咯?还可以瞬间接驳断肢,这下双十一可以随意剁手了……
洗手疗伤略喜感
恐怖感-8.5/10
恐怖感见仁见智。生7混搭了日式/东南亚式恐怖(主要是瞬移幻觉和幻听)和欧美式恐怖(血腥与腐烂),不过都不是很出彩,一是生7毕竟不是灵异主题,也没有设计太多幻觉内容,二是欧美式恐怖电影是让观众看着角色逐一被猎杀肢解造成冲击感和恐慌感,但是生7主角是自己一个被追,而且肯定不会中途挂的,所以断肢更多只是重口甚至有点滑稽。
感觉生7主要还是打“VR恐怖”和“生存恐怖”两张牌。 7代的jump scare套路新颖处不多,不过有时还是能吓到我,尤其是天花板突然掉下一只菌兽之类的,加上视角受到狭小曲折场景限制,如果一周目配合VR食用,恐怖感应该很赞。
回归“生存恐怖”是生7的宣传重点,较难击杀的敌人、前期紧缺的物资(还有两段半潜行流程)、手动存档这些要素都让我体会到原汁原味的生化系列生存恐怖。虽然后期较充足的弹药削弱了这种体验,但我还是很享受,希望生化继续这种风格。

阴森的船舱颇有启示录1的即时感

纪念我的存档癌
耐玩性-6.8/10
解谜难度适中,一些老生化的经典谜题回归,不过出彩地方不多。非线性流程(来回解谜)是我喜欢的生化特色,与1代HD比较接近,不过有些地方比较拖沓。卢卡斯的生日派对很有趣味。
战斗还是比较多的。枪械后坐力较大,射击手感受限(应该是故意的),但受力反馈可圈可点,硬直、击倒、断肢、爆头都做的不错。
一些前作之中较罕有的武器大出风头:电锯、火焰喷射器、遥控炸弹甚至汽车,因此前几个boss战的解决方式很新颖,让人印象深刻。最后两场boss战就比较水了。
敌人种类是全系列最有限的,除了boss只有菌兽(4种)和虫子(2种)。主要敌人不是丧尸,而是人类细胞转变的霉菌菌丝体组成的菌兽。一般的菌兽行动迟缓,类似丧尸,外形像衔尾蛇病毒产物,相貌失去辨识度、身体像软泥一样、可以在各种地方形成(造成jump scare)的特点很像启示录1的滴漏者。
米娅在遇难船负2层、伊森在沼泽和矿井都有较大规模的战斗,憋了很久终于可以爽快屠杀一把,有点《死魂曲》须田恭也屠村的即视感,我特意存了档方便重温。
一周目流程大概14~16小时,我用了18小时。

大叔,你是不是拿错自拍杆了QAQ
来找老婆的伊森:烧死异性恋!

《秦王绕柱走》最终幕:秦王拿到了电锯
剧情-7.6/10
叙事方式-★★★★
生7延续了老生化一贯的特色,生化危机从1代开始就很注重通过文件收集来构建完整的剧情和世界观,因此文件历来是生化剧情的重要载体。有人说文件内容不算剧情,这种看法是有悖于生化系列的理念的。如果不收集文件的话,玩家不会知道安布雷拉公司的创立情况、阴谋、受害者的经历等等。比如1代HD的丽莎,如果不看文件,你绝对不会知道她就是T病毒的来源,也不会知道她的遭遇有多么凄惨。生6取消这一特色剥夺了我很多的乐趣。
所以,我在第一次看到“罗蒂阿姨”的照片之后,就猜想照片背面的E001是指她是第一个实验体,但我怎么也不会想到原来***就是***。不过讲真,***的套路和身世……有点像某三部曲恐怖游戏啊。
另外,新设定VHS录影带的出现是恐怖游戏业界一大创举,既扩展了剧情叙述的方式,又为玩家提供了多样的体验。通过这种方便的剧情叙述方法,玩家可以切实地代入到其他普通人配角的经历中去,而不只是通过文件来了解。同时也方便了剧情DLC的发布,不用将新的剧情安插到游戏主线上面去,而是较为自由地安排他人视角的支线剧情。
文件的回归与录像带的引入,是传统与革新的一次出色结合,是生7在剧情叙述上的主要亮点。
另外,伊森昏迷之后,玩家以米娅的视角醒来,这种切换操控角色的方式出乎了我的预料。我根本没想过可以操控米娅,更别提用米娅战斗了。
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叙事内容-★★★☆
生7涉及了神亚制药和H.C.F.等组织,可以被视为是在走一盘新棋,而且还会有CG电影《生化危机:复仇》展开后续,这一点值得肯定。
不足之处在于,生7与前作剧情关联较少,而且有生化味道的幕后阴谋所占的流程不多,信息量少,也没有带来视觉上的震撼感。
还是拿生1作对比,生7关于伊芙琳的信息量可以与生1HD的丽莎相比,但是除此之外,生1还提到了很多洋馆和安布雷拉公司的背景资料,但生7没有明确指出幕后的组织,甚至还在文件上故意做了涂改卖关子。这可以被视为为系列后续剧情做铺垫,但是也显得本作的生化感不足,造成了一些老玩家的怨言。
而且也许是遵循B级片的风格,本作的实验室相当小家子气,就是矿井里面一两个小房间,除了一些关键的资料和道具之外,只有几个浴缸。虽然玩家读过资料之后可能会恍然大悟,但是这真相大白的场面平淡无奇,格局狭小,非常没有视觉冲击感,比1代的研究所差远了。
总的来说,与1代相比,生7的剧情结构很相似:前半部分是主角在危机四伏的屋宅里探险,后半部分开始揭露生化阴谋的冰山一角。
脱离系列而言,生7本身是一部相当猎奇的B级片,尽管有些套路似曾相识,但是还是设置了足够的悬念,耐人寻味、细思极恐。
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剧情梳理可以看我在贴吧发的帖,其中难免有些理解不足之处,可以看看一些层主和我的交流:
http://tieba.baidu.com/p/4959195442

你到底是谁
前作之影
生7借鉴生1和启示录1的地方比较多,游戏中直接涉及前作之处则不是很多:有份报纸提到了浣熊市、威斯克的手枪复制品、艾丽莎·阿什克罗夫特在2016年对失踪事件的报道(《生化危机:爆发》剧情有望纳入正史?)、《生化危机启示录》的奥布莱恩写的小说,还有疑似出现的汉克等等。

值得一提的是,在生化危机5周年系列导演酒话会上面,三上真司等人透露生1本来设想有4座洋馆(三上出差的时候交代Block狂魔神谷英树画4号洋馆,结果神谷画好之后三上一回来就把4号洋馆取消掉了ww)。生7的主要建筑包括客屋、主屋、老房子、种植园、试验区和船屋,虽然规模不能与洋馆相比,但多少能看出当初的影子。
总评-8.0/10
众口难调,生7不是所有人的饕餮大餐,但也不会是那个“没有人爱我”的萝莉,总体而言我个人还是蛮享受的。评测已经写很长了,结尾就不赘言了,等到DLC全部发布之后再来更新评测吧。




小凡喵 1年前
狂魔MC [作者] 1年前
QwQ
发布
发条陈 1年前
最厉害的是主角断手断脚,用草药一泼就能接好。
狂魔MC [作者] 1年前
似乎和伊森也被霉菌感染有关
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彼望黑 1年前
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淡观天下 1年前
良心测评。
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