启示录:争战、崩坏与重生
凡不洁净的,并那行可憎与虚谎之事的,总不得进那城。只有名字写在羔羊生命册上的才得进去。
Nothing impure will ever enter it, nor will anyone who does what is shameful or deceitful, but only those whose names are written in the Lamb's book of life.
——启示录21:27
日晖熔金。
海上奇迹之浮岛,繁华暂借的都市。
鹅黄色的亡噬花盛装艳吐,呼唤恶魔的审判。
风铃清美地摇曳,薄暮之霞染血成画,绿鳞弑者如冷血虫群席卷。
街尾的咖啡厅盥洗室,七十七楼的新居窗沿,黑暗之心的猎杀场。
制裁之光泫然欲泪,最终献祭所需的硫磺天火。清除。
少女吹弹欲破之肌肤;包装纸即将撕开的糖果。熔化。
月华流照。
浊浪翻腾,深海雾涌。三艘海兽巨轮升起,幸存者之镇魂曲的前奏。
2004年,人工岛城市 · 泰拉格里吉亚(Terragrigia)灭亡了。其惨状可与浣熊市比肩,成为现世的索多玛与蛾摩拉,而将罪行强加于这城市的灰猎犬组织只不过是龌龊阴谋的一环,落得个走狗烹的下场,真正的幕后黑手迎来了联邦反生化恐怖主义联盟(FBC)的帝国正午。时乎时乎,会当有变时!讽刺的是,FBC最终亦垮台了,BSAA则取而代之并崛起,另一方面,非政府**组织Terra Save也成立并展开行动。自此开始,可以说,生化危机系列的正篇与外传启示录系列都与泰拉格里吉亚事件有了千丝万缕的联系。灾难成就宿命,浣熊市的生还者有不少人开始了新的冒险,而泰拉格里吉亚的幸存者同样沿着新的人生轨迹行进。
泰拉格里吉亚事件及余波 · 众生相
- 【忠贞者】——帕克。那天夕阳下的逃亡,是猎杀者们逝去的自尊心。未曾想,与一生中最糟糕的敌人狭路相逢,与雷蒙德互相搭救,都在季诺碧亚女王号上再现。志难移,铲除生化恐怖的夙愿,就像约定要请的龙虾大餐,是这个笨男人的誓言。除去FBC的旧制服,BSAA特别行动特工(SOA)帕克·路尼西安仍然在战斗。
- 【双面者】——雷蒙德、杰西卡。“这些****...一定要让他们接受正义的制裁!”“我愿意站在正确的一方战斗...我们的确竭尽所能了,是吧?”当初说出这些话的训练生与约会专家,是什么改变了你们对正义的看法?攫取病毒样本,是出于隐忍的正义,还是心魔的摆布?
- 【牺牲者】——娜塔莉亚、瑞秋。羁身于海上地狱的少女们,遗失了恐惧心或人之心,被恶魔所寄生。人格意识植入的两心一体,人类意识残留的身死行尸,无辜者承受的挥之不去的罪行。
新系列的首作,致敬初代生化危机
说来有趣,生化危机启示录是我正式通关的第一部生化系列作品,当时对其并没有很多感触,后来玩过生化危机1HD,再进行启示录二周目的时候,才发现二者有诸多相同的元素。
- 吉尔与克里斯。这对相看两不厌的老拍档依旧是新系列第一作的首发阵容,光是站在一起就能带来感动了。岁月流转,克叔的肌肉更硕大了,吉尔的脸也大了...嘛,打个瘦脸MOD或者三代吉尔MOD还是可以玩得很愉快的嘛√
- 非线性游戏流程。老生化最讨人喜欢的就是这一点,就像吉尔在启示录里面所说的“来回绕圈是这里正确的行事之道。”往返行动解开谜题给人以成就感,找到隐藏要素更是让人兴奋不已。季诺碧亚女王号和1代洋馆一样都是非线性结构,环境狭小压抑,客舱区更是让人忆起洋馆那衰颓的华美,随着游戏进展,锁住的门和保险柜可以用收集到的钥匙和磁卡打开,增添了跑图的乐趣。最有意思的是,我二周目才发现季诺碧亚女王号的泳池,而且这个泳池需要启动净化程序之后下一关再来,可以说是最大的隐藏惊喜。
- 创新。生化危机1是整个系列的开山之作,其作出的创新之地位自不必言。而启示录1作为启示录系列的先锋,在回归1代的同时,也有不少可圈可点的创新。如果没搞错的话,启示录1应该是除了光枪外传之外第一部可以移动装弹及射击的系列作,比浣熊市行动还早了一点点,加上优秀的射击手感和流畅平稳的人物移动,玩起来非常的舒服,以至于我一玩到手感糟糕的丧尸游戏,就会想起启示录的好。其他创新之处还包括“创世纪”扫描仪(这是我最喜欢的要素之一,丧尸游戏《Zombi》也有相似的设定,用扫描仪寻物和扫描敌人真的会上瘾)、美剧式的前情提要、非线性多角色的叙事结构、武器插件、突袭模式等等。
- 解谜。启示录的谜题做得挺不错的,难度适中,而且很多地方都致敬了1代,比如吉尔在被困的客房里醒来后,可以给浴室的浴缸放水,然后有几率找到关键道具螺丝刀,和1代如出一辙,只不过这次没有丧尸在里面躺着了。值得一提的是启示录的谜题是有一定随机性的,螺丝刀可能出现在浴缸里或者马桶盖内侧,电路板的解锁步骤也不是固定的。
- 多周目的乐趣。生1足足有12个结局之多,而且还有各种支线剧情,达成特定的通关条件还有特殊奖励,虽然特殊模式只有真实生存模式和隐形模式,但也很耐玩了。而启示录1在不同难度下不仅会改变敌人配置(地狱难度下会在很多地方增加敌人),甚至收集要素也会因难度而变化,比如地狱难度下似乎会出现新的需要扫描的受害者手印,而且在我刚才提到的泳池里面,地狱难度下可以收集一把P90。由于通关后可以继承上一周目的装备和弹药,所以多周目地狱难度的吉尔主流程不会很棘手,只是克里斯、帕克等人的流程比较困难一点(因为他们不能继承弹药和改枪)。总之很推荐玩一下地狱难度,如果是一周目地狱难度的话就更能体验到类似于1代的生存恐怖感了(笑)
地狱难度心得
最后稍微说一下地狱难度的心得吧。
地狱难度的补给会减少,并且绝大部分依赖扫描仪来发现,出人意料的是大战之前补给甚至比普通难度还多,比如逗比二人组的最终战,凯斯可以在地上捡到5把RPG,普通难度才2把,房间里还有一把扫描够30个手印才能放进武器库里的G18手枪。打幻影暴君之前的流程里可以积攒几十发马格南子弹,非常充足。
插件方面可以得到许多地狱难度才有的传奇插件,比如1级Edge Runner(生命值下降攻击力提高)、黄铜指环(体术攻击力提高至200%)、3级眩晕、3级连发、4级长弹匣、4级蓄力、7级伤害等等,有些传奇插件是扫描出来的。
敌人血量会提高不少,普通的Ooze的血量都在2000以上,所以我给手枪(帕克的Government)装了1级蓄力、M3霰弹枪装了2级蓄力,M40A1狙击枪装了3级蓄力,巨蟒左轮装了4级蓄力,配合5级、7级的伤害插件,打起来就比较快捷节省。连发的插件可以在打幻影暴君的时候用。
通关地狱难度之后,可以在剧情模式使用无限RPG。在此之前,第一次打地狱难度的话,建议先玩一遍普通难度,把吉尔捡到的RPG存着不用,等到打地狱难度的幻影暴君再用,用左轮/霰弹+战斗步枪撑到第三形态,然后掏出RPG,一发入魂。
坡 1年前
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狂魔MC [作者] 1年前
坡 1年前
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