或许有些优秀的作品真的很难成为好的产品。
《Button Button Up!》我是知道的。
之前地心游戏就在LudumDare上用这个游戏的原型拿到了国人参赛的最好成绩,当时就惊艳于其完成度,但是可能谁也没有想到,要把这个游戏做成一个完成可以上线的游戏需要这么久的时间。
确实很多优秀的独立游戏都出自GameJam,例如《Mini Metro》《SuperHot》《Evoland》《Gemini》等等等,但是并不是所有GameJam上收到欢迎的游戏都可以很好地制作为一个作品,从一个考虑10分钟地高质量/表现力/印象深刻地游玩demo到一个较为成熟可以被市场接受认可的游戏产品,中间还有很长的过程。
先前我也有参与过一个作品,在GameJam的表现力也不错,但是后来在想将其推进为完成游戏的时候,发现其核心并不稳固。所以不了了之。
这游戏的游玩是我和一位同事一起尝试的。
我是空洞和只狼玩得比较多的动作游戏玩家,他是200小时白金仁王黑魂,蔚蓝也早已通关的大佬,我自己也在做一个解谜动作的游戏。
事实:我们大概能玩到1-30?我忘记了。但大概有以下的印象。
很强动作挑战的解谜,而且是双人镜像,如果有一个人不太熟悉,或许要交换手柄。
1. 这游戏的解谜还是很难的,但也是很优秀的,有很多灵机一动和AHA的情况了。
并不靠着非常多的地图机制来稀释难度,而是推演下去,那么会让难度上升不少;
2. 解谜只是第一步,第二步的执行更是很头疼。
一般来说即便大概知道怎么过,之后的执行才是大头,不仅有那种踩着头,钻在下方的情况,还有要求非常高的连续跳跃。这一部分跃有点像我一个朋友制作的《suitchi》。
3. 这些动作还需要两个人都做一遍。
这使得带妹或者是带朋友玩变成了一件有些时候比较尴尬的事情。因为颜色设计的原因,很多关卡是A配和B来一次,然后再B配合A来一次,这会比较难受和机械,就是为了考验而考验了。这点没有《A Way Out》有些地方做的好,让我觉得这很多地方像是分别对两个人的游戏,而不是让两个人合力的游戏。
所以或许可想而知,可爱的画风和硬核的内容并不相符,大概只有双人都是硬核游戏玩家的人可以一起玩了,而那必定是极少数。
所以地心选择了一个PartyGame这样一个本来就非常难火的品类(像是《Stick Fight》《Human fall flat》《Duck Game》这类走的都是搞笑沙雕风才有可能爆),然后核心又是硬核的双重的解谜x最复古的平台跳跃的结合,自然不能讨好群众。
至于多人模式,我和朋友饶有兴致地玩了半小时,也很用心的做了不少道具。
但,我有这个时间,
为什么我不选择《Speedrunner》《Towerfall》《明星大乱斗》和《Duck Game》《Broforce》呢。
或许《拯救世界特别小队》的Zack也深有体会吧。@扎克 Cue一下。
感谢野蔷薇提供的Key,虽然这个Key刚拿到的时候就被使用过了,到手时评测已经超期了。