Ash of Gods为AurumDust于3月23日推出的回合制角色扮演游戏,拥有史诗级的世界观与剧情,也具备精美的插画与配乐,游戏的概念相当于2014年发售的游戏<旗帜传说>,本作的剧情也相当引人入胜。
三条故事线交错的剧情
玩家将扮演三位不同的主角率领他们各自的团队寻找拯救狂疫带来灾害的方法,他们将以各自配引导的路线前进。游戏中有许多选项会影响剧情发展,且部分也会影响到游戏难度等,甚至包含主角也会死亡。
故事中每一个角色在个性上刻划的十分深刻,且能透过对话获得更多游戏的情报,剧情倾向较黑暗的冒险,仿佛角色身处随时会死亡的环境。
霍普.劳力是一位在七百年前战争中因被断法唯一存活的战士,由于看见狂疫出现因而开始找寻方法,现在是作为抄写员与医生的身分在世上。
索恩.布雷宁与其女儿,由于在城镇中因狂疫魔入侵导致因病受苦的妻子被杀害,只有自己因带着冥石没受害,为了治疗女儿带着她前往寻找碑石寻求希望。罗峰身为一位保镳也是暗影氏族的战士,性格十分冷酷,大部分剧情为回忆受训的记忆。
在故事中玩家只能选择一直往前进,虽然到目标地点有许多岔路,但一旦网前了就不能再去回去,因为有自动存档所以抉择时无法反悔,只能透过多次游玩来进行体验。
地图中有许多可以走的路线,行走中也有机会碰上事件
传统回合制战斗与卡牌的融合
游戏采用的回合制战斗,双方将会轮流将所有角色使用过一轮后重置才可以再使用行动过的角色,角色都具备血量与精力,除了血量外也能选择攻击角色的精力使其无法行动,若精力归零会使过量的伤害翻倍。除此之外还包含了可以携带并且能在战斗中作一次性使用的卡牌,可以用来强化队伍或削弱敌人(使用后也等于一个回合,但辅助效果通常较好)。每个小队成员都会有忠诚度,这会些微增加他们的基础能力。
战斗系统属于基本的回合制战斗,透过精力与血量使用技能。
玩家透过战斗或事件升级角色获得技能点,能给角色些许提升强度。
卡牌的应用广泛,通常拿来补刀、紧急治疗或强化进行一次攻击。
大部分区域内的事件会图如中一样,透过额外的对话能了解更多小情报
虽然刚接触没多久(对剧情钻研较深),但可以感受到游戏对于剧情与画面十分讲究,透过对话也能了解更多关于整个事件的样貌,比较遗憾的地方大概是在战斗上表现不是很出色(人物都用走的),也有很多人不习惯回合轮流的战斗。但这样对于策略游戏来说反而增添了一点色彩,难度也不会过高,对于喜欢玩故事架构丰富的游戏玩家可以尝试。
優點:龐大世界觀與個性鮮明的人設。
與之相秤的史詩級配樂。
多條路線與劇情分歧具有重完價值。
戰鬥難度適中,不會太逼緊人。
缺点:战斗角色动作没有张力
应该是先了解战场布局在选择出战的角色,而此游戏作反了,很多时候因为距离太 远浪费时间
有時候還是能抓到翻譯錯誤的狀況,這會影響選項
回合制中轮流操控一次角色的设定对于大部分玩家可能会比较不喜好
总评分:4.7(5)