首先感谢奶牛关野蔷薇与开发者提供关键得以完成评测
对于憧憬着跟亲友于大型开放世界中打怪冒险的玩家,《Eden Rising:Supremacy》这款游戏是推荐的。《Eden Rising:Supremacy》为一款3D动作冒险游戏,目前为Early access阶段,支援1〜8人线上游玩,游戏核心为结合塔防模式下的战斗,搜集素材建造炮塔做为辅助来冒险,算是近来少数值得关注的合作游戏。

特色简评
开放世界与合作冒险
与好友一同再开放世界乱闯是很吸引我的,玩家可以在广大的地图中采集资源,打怪,并利用收集到的资源来做武装,透过开启传送点也能让玩家进行中距离的传送来省去赶路的时间。游戏中并没有职业与技能算是比较可惜的地方,但单纯用武器战斗并不复杂化这点也是很不错的。

能与好友一同于开放世界探索也是游戏特色之一
塔防与动作的结合
游戏中玩家能利用素材随时制作出炮塔与陷阱来使用,此核心元素也令战斗变得更多元化,不像以往的动作游戏纯粹利用攻击与回避,玩家能利用先行建造好的炮塔与陷阱等吸引怪物进入然后围殴,且只要不是消耗或被打爆就能再捡起来带走,成为一款移动塔防的冒险游戏。
游戏终能耗费资源盖炮塔,左下角的能源即是最大放置量的限制,超过即不能在盖
除了各种类的塔之外,玩家本身也有能多次升级,生及两次后也能进行改造,估计未来也会开放更多样化的武装来供玩家使用。

升级装备为角色培养唯一的方式,增幅量不大也导致战斗会稍微依赖炮塔与陷阱
优美的场景
对于冒险游戏来说,场景融洽无疑是必要的,《Eden Rising:Supremacy》以完整的主题性构成整个场景与物件,行星的神秘感与怪物等建立这个神奇的世界,排除怪物多样性不足外是非常吸引人的。

场景是此游戏吸引人的地方之一,在未知的星球探险
问题与分析
角色模组
角色模组不能改,这样每个人除了颜色划分以外都只能长这么丑,这算是对于刚进游戏而言最不好的印象了。许多类似的RPG在自定义角色一定都会有模组的切换,如头发或者脸,身材等,这些都是可以期待完成的。

角色的模组是不能改的,最多只能穿装备遮住脸
开放世界下的传送功能
由于在游戏里找了半天没有主要核心(塔防位置)之间的传送方式,似乎只能使用中间做为结点的塔一个个传送,且没资源就出去冒险则会导致传送点开不起来,可以在核心设立传送点,亦或是用载具,让玩家必须花时间跑来跑去是很累人的。

一路打了成群的怪物过来却发现要走原路重打回去是很绝望的
动作游戏应有的打击反馈
许多动作游戏怪物都会有所谓的击退或者僵直等,然而在这款游戏中玩家攻击怪物则不会有击退的效果,假如要用无法击退的话可以利用边框或预测线来让玩家方便判断,怪物的僵直也可以更明显一点,在动作上可以改进的空间很大。

因怪物没有僵直与细微的动作,使得战斗的体验变差
总评
除了上述的一些问题以外是个很有特色的多人冒险游戏,与朋友一起玩体验都很不错,但不能换模组的确是很令人失望(不知道是否只有我认为原本长得很丑),对于游戏未来更新还蛮抱期待的,现阶段至多就只能算是体验时期,移动塔防这点也运用的很好,喜好开放世界合作的玩家可以关注这款。
个人评分:3.7 / 5
(场景呈现0.8 /特效与反馈0.4 /操作手赶0.8 /核心元素应用0.9 /整体体验0.8)