狂疫等级6之后是人玩的?
对方血比你厚攻击比你高,每死一个人加一点攻击,等对面只有最后一个人之后他有接近20点攻击,然后他来盯着你的脆皮砍。你角色动一次它动一次。假设我方三个输出角色连续行动能够顺利打死它,那么请问,哪个脆皮角色在无甲并且有消耗状态下能硬抗60点伤害?
想不出来是吧?那对不起,你家的弓箭手或者刺客或者牧师或者术士死了。
你要说不带满6个人物的话,那请问索恩队哪个角色扛得住敌方6人集火?况且我还得带辅助角色。
造成这种状况的原因有两点,一是众人诟病的战斗系统,一是对诅咒这个机制的解释不足。
战斗系统不说了,说说诅咒这个机制。
冥玉的设定都还好,我可以把它理解为消耗品,我可以买,也可以以战养战去抢冥玉。
但是这个诅咒是个什么东西?我打到第七章,关于诅咒没有解释,也没有机制说明。我不知道100%之后具体会发生什么,也不知道怎么控制,就只能任由它上涨,要么涨诅咒要么涨狂疫等级。
我也知道狂疫等级高了没法玩,前期拼命控制狂疫等级,直到70%诅咒才开始点抗拒诅咒。然后短短20分钟之内狂疫等级涨了4点。
战斗立马从动动脑子还能玩变成了没法玩。
论如何迅速摧毁玩家的游戏体验。
-------------------------------------------------------------------
音乐画面剧情都不错,战斗太蛋疼,拖垮了游戏体验。