本游戏key来自奶牛关野蔷薇计划。
2017年,那是一个冬天,我急匆匆地找到好友文少,向他丢了一个视频。我没有多说,而他已经心领神会;他打开看了一眼:“哈,我也弄错过,这不是旗帜传说组的游戏。”
“看上去可真像啊。”
我的回复发自真心,但却犯了个错误,太过草率地下了结论。时至如今,我在这款游戏上投入了十个小时并且成功坏档之后,我想要收回那句话: 并不像 ,它们确实是两部体验截然不同的游戏。

是有点像吧,伙计!
虽然两者粗略看来确实很像——两部游戏的画面布局层次几乎如出一辙,过场动画的表现形式也一模一样。不同之处在于旗帜传说的作画更飘逸一些,带有一点神话风,而AOS则相对硬核。毕竟他们的恶魔都长得像个土著人样。
至于音乐,这俩游戏的主要作曲都出自同一人之手,磅礴大气,偏重史诗。史诗配乐是怎样大家都懂的:鼓点,战吼,没啥意义的女声。具体到游戏里就是反复出现意义不明的吟哦……有时还颇为带感。BTW,某首音乐和辣妹子的曲调特别像,真的皮
【剧本】
AOG的故事发生在一片十个小时我都没有记住名字的大陆上,这个世界的文明水平大约是我们地球的中世纪早期层次。数个王国将这块大陆割据,彼此之间小有摩擦,总体仍算和谐。然而一种百姓闻之色变的“狂疫”正在蔓延,它就像这年头标榜为史诗奇幻的小说中的灭世标配,由疫魔——这个游戏的宣传图很骄傲地使用了它的头像,长得像个土著人,梳着脏辫,大约是我见过最没气势的魔将人设——率领着横空出世的怪物大军,将整个世界卷入战火之中。
我弄不清这个世界叫什么名字,并不是说游戏背景设计得敷衍。恰恰相反,这游戏对细节的追求几可用变态形容:旅行界面是一张密密麻麻写满地名的巨大地图,你可以点击每一个地点,观看独特的介绍文本,其中有2/3的地方你玩一遍游戏都不会路过;每个在过场中亮相的角色都有详细的个人传记,包括他效忠过哪个国王,赢得了哪场比武会,曾经被控告过什么罪,如此等等。正是茫茫多的细节导致了信息主次不明,而游戏并没有兴趣也没有能力去展示它们。信息量就像浪潮,不论你如何抗拒排挤,总是不疾不徐地扑面而来。AOG是Lore的天堂也是Lore的地狱。我相信潜心去研究它的玩家能够获得非凡的乐趣,同时也笃信几乎没人会去研究这故事的文化与背景。
所以,这游戏在世界观上很用心,它打好了一个地基,可建筑(叙事)又如何呢?
我得说:还不错。
AOG的剧本采用了现今很流行的多视角切换手法。玩家扮演三位主角,一个龙傲天,一个鶸,一个强无敌——唉,其实鶸在设定上也很厉害,可是和一前一后两位大佬同台,多少显得黯淡无光——龙傲天负责暗线和千年时间线的展示,鶸负责人性和痛苦的王道剧本,强无敌则以一个独特的角度调节控制剧本的节奏。就我所体验的部分来看,三者都较好地完成了各自的任务,彼此交替推进,偶尔交叉又再分离,最后汇聚于一点,将剧情推至高潮。AOG的剧本在起承转合上非常模范标准,这就值得一声赞美,毕竟没多少游戏剧本能做到这一点。
它也塑造了一些优秀的人物。故事中登场的三十多人(大部分)性格各异,特色鲜明,几位主角着墨较多,因此尤为出彩。为免剧透,在此不多详述,相信你在游戏过程中会不自觉地被其中一位的故事所吸引,并且陷入几乎每个角色都会遭遇的道德困境与抉择当中。虽然部分角色的部分遭遇过于突兀刻意,但我倾向于理解:总要制造冲突推进剧情不是?

瑕疵之处也是有的,譬如角色虽然可以死亡,但游戏显然懒得按照蝴蝶效应做出相应的改动。角色死了就是剧情没了,简单粗暴,却未免使得人物的塑造显得儿戏;信息过多且未作高亮筛选上文已经说了,此处不再表;部分对话段落上下文衔接有些粗糙,时常叫人摸不着头脑。
再说一下官方中文翻译:在表现好的时候,水准是相当好的,文本顺畅流利,贴近角色性格;表现不好的时候,遣词造句风格极强,明显感觉这段换了个译者……总体来说不错。尽管你很可能看不懂,但锅得给编剧背——设定一时爽,玩家泪两行。
【战斗】
想“看”游戏的人,我推荐这个作品。
想“玩"游戏的人,我emmm…………
AOS采用回合制战棋系统,机制你可以理解为象棋:你走一步,敌人走一步。即使你五卒车马炮在手逼迫敌人单马卧槽,也别指望能用人海战术轻易取胜,敌人的小兵分分钟变成剑圣弓神,单枪匹马将你的臃肿部队砍瓜切菜。所以战术上,多未必是好,在整备时你应当派出精兵,认真考虑行动的顺序。

每个棋子有如下指标:
生命:降为0则退出战斗。使用部分技能需耗费生命。
精力:降为0则受到对应攻击时损耗2倍生命。使用部分技能及额外移动时需耗费精力。
攻击:你可以理解为强度,这个属性决定了你的攻击伤害和技能强度。
……其余属性不用管它。
这个系统看上去比旗帜传说的HP=攻击合理,实则远没有后者有趣……攻击时可以自由选择伤害对方的生命/精力之一,只要掌握基本数学,你就知道哪种是最优解,另一种则是对数学老师的极大背叛。你不用去考虑削减对手资源这种事情:一来他们的普通攻击就够你吃一壶,二来下棋式的回合走法导致你几乎无法预测并控制敌人的AI。战斗的乐趣总会在敌人的数量被削减时一并消解,你面对那几个不死蟑螂时感到的只有烦躁和哭笑不得。
你问:那么我也可以无双咯?
基本上也不大现实,因为敌人的战技太强了。伤害高还带降攻,目前尚未发现攻击被降后如何回复。一个基础攻击高达20的龙傲天,在后期面对八九个敌人时,几乎无法通过走位实现无伤,而任何一记伤势带来的连锁反应都是巨大的,一点点蚕食你的个人能力优势。
你问:这么说?不能无双咯?
也不尽然,你还有弓箭手呢?伟大领袖毛主席曾率领我们打游击战以少胜多,他老人家的话是不会错的。

【卡牌】
这游戏的战斗卖点还有一个“卡牌”系统,它能够在战斗中消耗一个回合使用,你可以带五张卡牌进场。卡牌拥有前置回合数要求,标注5的必须五轮之后方能使用。在实际游戏中,你完全可以不用卡牌通关,甚至不用卡牌还更加简单,甚至官方都有个成就鼓励你不用卡牌……这基本就可以概括我对这个系统的全部感想了。如果你很有兴趣,体验一下吧!顺便把相关的成就拿了——真的很难拿呀!
【以下剧透,不想被剧透的可以关了】
早在看宣传片时,我就被视频中的描述所吸引,制作组声称即使主角也会死去,死后故事依然会继续发展,不论死去多少人都不会影响你通往结局的终点。哇,当时我的脑子就炸了,太特么美妙了。我不禁好奇,他们打算怎么做到这一点呢?堆工作量?想象为我插上了翅膀,我忍不住与幻想中的高明编剧神交千里,把酒言欢。
于是,我刚装好游戏,立刻迫不及待开始投入这一伟大的杀人冒险之中。我要杀掉主角!我要杀!一个也不留!我倒要看看,剧情会怎么发展!
……于是这个档就废了……
制作组真的贼。
主角死了就直接删掉他的后续章节,还有一个主角永远独自出战,也就意味着他不可能死。我从第三章开始拖着单主角勉力支撑,少看了2/3剧情不说,每一场战斗都1v8+,到决战真的打不赢了。这个档算是完了,对面的敌人如狼似虎,我一个龙傲天再强又如何,双拳难战群腿,只能删档重来。
奉劝大家不要尝试杀主角这个蠢主意了,真的,你打不过的……
Qrave 1年前
请问文少是否是那位传说中的文科瑞摩斯?
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QunZhong 1年前
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WildFather 1年前
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