首先,感谢奶牛关野蔷薇计划,感谢Two Mammoths提供的Steam Key
作为一款以光线折射为解谜方式的游戏,《Archaica: The Path Of Light》着实让我想起了很小的时候在小游戏网站上面玩过的镜子小游戏。虽然当初的小游戏制作简陋,但却的确给我留下了美好的记忆。这款游戏的解谜方式与曾经的小游戏基本相同,不过相比而言,这款游戏在保留了这类游戏玩法核心元素的前提下,不仅在画面上下足了功夫,在游戏内容、关卡设计等方面也都做到了非常优秀的水平。
先说一下优点:
+魔幻的画面风格,简约而不失精致
+优秀的关卡设计,保证难度的前提下避免了长时间卡关
+游戏细节的增加,使得游戏丰富度和趣味性大大提升
游戏画面充满了魔幻的风格,幽光,浮动的石头,巨石碑,刻有象形文字的圆盘,所有的元素都似乎在暗示,游戏世界是一个充满魔法与幻想的世界。不过实际上,没有魔法,有的只是人们所尊奉为信仰的光。
游戏中对于“光”这一概念表现的很足:游戏的基本玩法是折光,游戏中的收集元素是依靠闪光来凸显的,而关卡的通过与否也是依靠圆盘的光芒和光柱来表示。无论是在哪一个主题的关卡中,制作组都非常用心的将“光”的形象体现在整个画面中的方方面面。本身就非常精致的图像,加上“光”这一元素本身所具备的奇幻色彩,给人留下了非常深刻的印象。
在关卡设计方面,游戏的关卡数目并不算多,难度也没有非常大,但是确实能够让人想上好一阵子。这一方面归功于游戏中非常丰富的道具:平面镜、偏光镜、分光计、增强仪……截然不同的功能使得游戏本身的难度和丰富度大大增加,相同的位置,仅仅是道具的摆放顺序不同,光线的走向就会出现极大的不同。另一方面,宽阔的场地使得道具的摆放有着极高的自由度,但是数量稀少的道具又要求每一个摆放的位置都要考虑整体的格局,既不能挡住应该从此处通过的光线,又要尽量发挥最大的价值。
游戏中需要点亮的水晶也有很多不同的种类,它们对光线的要求也不尽相同,除了颜色的要求,甚至还有强度的要求。增强仪的位置格外重要,而精准的计算光程,避免光线行程太远导致强度不足,也是游戏的亮点和难点之一。
值得一提的是,游戏的开发者还为玩家设置了提示:收集到游戏中的“元素石”,便可以进行“探测”,也就是检查在标准答案中,玩家选取的5~6个方格位置中是否应该放置道具。一般而言,一个关卡中有3个元素石,进行三次探测后,就可以知道近20个方格的情况,这个数量差不多是一个普通关卡的一多半的面积。往往通过这样的探测,基本上就可以找到2~3个放置道具的位置,再结合场地上水晶的位置和光源的位置,比较容易就可以得到解答。这样避免了玩家卡关,而只揭示道具位置没有揭示道具顺序的设计也能够为玩家保留一定的解谜乐趣。
另外想提的一点是,每个关卡中都有“象形文字”和“元素石”两种收集要素。象形文字是发光的石碑,收集后可以得到关于游戏世界的“史料记载”;而元素石则对应前面所说的提示信息。这些元素的收集并不困难,稍微移动视角便可以发现它们。从解谜上而言,寻找它们的过程确实与主题的解谜没有很大的关系,但是寻物本身也同样是组成游戏性的一部分,同样为游戏增添了趣味。(如下图所示,图片中心位置的石碑就是象形文字,其右上侧的白色荧光就是元素石)
再说一下缺点:
-关卡的难度渐进不够合理
如前面所说,游戏中的道具种类是非常多的,让玩家接受如此多的道具设定,并熟练掌握它们的特性和使用方法,是需要一定的时间的。而在游戏前期的关卡中,道具接连出现,从一个道具出现到下一个道具出现,有时中间只相隔1~2个关卡。要知道类似“分光计”这样的道具,设计是非常巧妙的,因此使用也非常的灵活,对于大多数玩家而言还是需要更多的关卡来熟悉和掌握,因此关卡的进度似乎太急促了一些。
总体而言,游戏本身的素质非常高,关卡的设计和画面的打磨也都非常用心,仅有的小问题可能就是前期略显急促的难度渐进。作为解谜游戏来看,轻量级的解谜能够让绝大多数玩家感受解谜的乐趣;作为休闲游戏来看,美如画的风景和梦幻般的光线,同样能带给人美的享受。