十分感谢奶牛关“野蔷薇”提供了提前体验的机会,更要开发者提供的珍贵 Steam key。
闲话不多说,让《Archaica: The Path of Light》能在基数庞大的解谜游戏类型中脱颖而出的增色点主要有三:
1. 画面表现优秀。舒适、恰到好处、不喧宾夺主是我对它在画面表现上的看法,这也为游戏能博得一些玩家的喝彩(以及掏包)立下了汗马功劳。
2. 关卡设计不错。开发者没有频繁抛出新机制,让玩家不断重新学习,而是基于数个最常用的镜组创作了一大批基本渐进的谜题。
3. 提示机制有想法。考验智力的游戏实在太需要一个提示系统了,但怎么提示其实是个技术活:最好别让按了提示的玩家感觉自己太蠢、后悔提示,又必须杜绝无用提示。本作的方法很有意思,是让玩家可以查看指定的相邻五格中是否有正确的镜组放置位置(不会告诉你放哪个、朝那个方向),这就要求玩家不能随便乱选位置,有个起码的推测最好;就算提示直接找出了所有放置地,最后的微调也是由玩家来决策的,很高明。
不幸,还是得指出两个扣分项:
1. 界面交互差口气。游戏场景内的交互非常优秀,与之相比界面的交互就落后甚远了,过于凑合,实在不该沦落到如此配角的地位,应该向场景中的交互风格靠近。
2. 故事是个败笔。没说个名堂,我以为如此半吊子不如没有,反而落出了马脚。为机关、场景添加一定的铺陈、文化底蕴无可厚非,但若目的在于此就别煞有介事地记流水账了。
该评测同步发布于 Steam