首先,感谢奶牛关野蔷薇计划,感谢Ghost Time Games提供的Steam Key。
英雄题材的游戏不少,反英雄题材的游戏也不少,不过可爱的英雄仍旧还是少数。在《Jettomero: Hero of the Universe》中,游戏为我们塑造的英雄,就是这样一个可爱的英雄,动作笨拙,单纯善良,但是却有着无穷的力量,为了人类的生死存亡而奋斗着。

先说一下优点:
+富有新意的形象塑造,让人眼前一亮
+易于上手的操作和玩法,降低了游戏的入门门槛
+值得深思的情节设计,引发人对于深层主题的思考
游戏中为我们塑造的英雄形象——Jettomero,是一个非常单纯可爱的巨人。他从懵懂无知中醒来,寻找着自己存在的意义。帮助了人类之后,他感受到了快乐和满足,于是便把帮助人类、为人类排忧解难当做自己的生活目标。或许正是因为懵懂和无知,Jettomero才能把帮助他人看做最本质的快乐,从不要求回报。

相比起通常印象中的英雄,Jettomero同样具有强大的能力——刀枪不入,能够自由穿梭于星球之间。不过他却并不将正义挂在嘴边,或许,在他的眼里,根本就没有正义这回事,帮助别人就是唯一需要做的事情。这让他更像是一个行动家而非理想主义者,至少,他并没有将正义这种高大上的事情当做自己生存的意义。

不过这样的英雄也是有缺点的,因为体型巨大,行动笨拙,Jettomero不经意间就会毁坏人类的建筑和飞船,还经常被人类当做敌人来攻击。又是因为单纯,Jettomero并不对人类拳脚相向,他只是疑惑为什么人类不能理解他,不能支持他,不能感受到他的善意。这为单纯的英雄又加上了一层略显悲剧的色彩,也让故事变得更加有真实感。

操作方面,游戏的操作模式很简单,WASD控制移动,另外的4~5个按键用来进行执行各种操作。涉及到的操作真的是少之又少,而且直到游戏流程的一半,还仍然有关于按键的提示。这让游戏本身的难度降到了最低,可见游戏并不将动作部分当做重点的内容。而战斗部分更是使用了QTE系统,大大简化了战斗的操作。简单的动作部分+简单的收集要素+简单的战斗模式,让游戏的操作格外亲民,这也与游戏本身可爱的形象设计和近似童话的故事主题相符。

故事方面,游戏用不超过2小时的流程,讲述了一个用不了十分钟就可以理解梗概的简单故事。懵懂无知的Jettomero在与怪兽战斗的过程中,不断地得知自己身世的真相,明白了自己与人类的关系,以及他所战胜的怪兽的真实身份。这个关于自我否定的故事确实足够令人伤感,正确与错误,生存或毁灭,如此严肃的问题放在可爱的Jettomero面前,让人不禁心头一酸。不知道自己为何诞生,为何存在,找寻到了生活的意义,却最终被残酷的真相所否定。对于普通的人而言,这不过是各种文学作品中的桥段,不过真正作为主角去体验,大概还是会为之心痛。

再说一下缺点:
-游戏流程较短,后期的玩法比较单调
大概两小时的主线剧情,再加上主线之后的内容和收集要素,游戏总体的容量大概在4小时左右。这样的长度应该还是略显短小的,其实对于这种题材的游戏,短小并不是坏事,不过从私心而言,我期待着一个更长的流程,我希望能够看到一个更加完整细致的故事。
玩法方面,从始至终都是步行模拟+收集身体部件+QTE打怪兽,虽然简单好玩,但是玩上一个小时,就会让人觉得有些枯燥。后期的内容基本上也没有太大的变化,希望能够在打怪兽的流程或者步行模拟的流程中增加更多的游戏内容,这样也可以让Jettomero的形象更加丰满。
一些出于私心的内容(很矫情)
其实对于这样的题材,我是想给满分的。并不是说它没有缺陷,而是因为Jettomero的故事确实让我感触颇深 。Jettomero刀枪不入,不会受到任何伤害,而最让人心疼的是,他坚定的做着自己认为正确的事情,却总是被人误解,被人否定。从最初的轻松愉快,慢慢变成对自己的怀疑,再到最后试图否定自己,这并非是因为Jettomero不够坚定,不够自信,每个人面对着他人的否定与阻挠,或许都很难再坚定自己选择的道路。“虽千万人吾往矣”,先贤的一句话让多少人为之振奋,但现实的重压又让多少人改变了心智,不能坚持下去。经济的压力,制度的约束,都不是问题,最难的是,当你一路走来,没有一个人认为你是正确的,没有一个人支持你理解你,没有一个人拍拍你的肩膀,说一句“加油吧,我相信你”。当Jettomero最后自己问自己,“也许没有我人类会更好?”,由玩家选择Jettomero的命运时,我毫不犹豫的选择了“否”。我想要肯定他,我想要理解他,我想用我仅有的选择权利表达对他的支持,我甚至想去抱抱他,告诉他,你很棒,你做的很好,我会站在你这边,我会作为你的朋友,和你一直走下去。可惜的是,在现实中,我们大多都是一个人前行,面对他人的否定,最终还是我们自己来消化,抱抱自己,再开始新的一天。