7分吧。
奔着路易吉洋馆3的优秀表现来的,败兴而归。
这个游戏在我看来,所有的缺点都在无聊的小怪战斗上。玩家面对小怪的战斗策略少的可怜,小怪虽然做出了一些区别,但因为玩家的解题手段太少,所以小怪最终还是会落到同一种解题手段中。
单调并不是最重要的问题,拿路易吉洋馆3来说,面对小怪的战斗手段也很单调,但至少洋馆3爽啊,配着实时的反馈不断调整自己的摇杆方向,不论是手感还是画面还是玩法本身都很让人上瘾。
而纸马面对小怪的战斗,简直就像是在解一堆一堆的华容道。解题难度恰到好处的让人烦躁,战斗过程枯燥到让人想睡觉,所以后期碰到小怪的时候我简直就是想摔手柄。
把小怪直接砍掉,我给8分,把小怪做到路易吉洋馆3战斗那么有趣,我给9分。
而除此之外的部分,都很棒。
这里先说一个大前提,毕竟相对于洋馆3,纸马是一个更面向全年龄段玩家的游戏,因此它的整体风格更加的卡通和柔和,不会有太多很强烈的东西。
关卡设计上,做了非常多的场景,每个场景都有各自的风格和独特的迷题,引人入胜。虽然纸马的美术风格受到自身题材的影响,没有洋馆3那么细腻,但是也很恰到好处。甚至谜题机制上比洋馆3还要丰富一些。
音乐方面,说不上多好听,但是配合上一堆制片人载歌载舞,显得就那么的合适。
人物塑造方面,虽然这类游戏的剧情突出一个简单不意外,所有的人物也都很脸谱化。但所有的人物顶着自己的面具,恰到好处的扮演着自己的角色。你就是能体验到奥莉薇亚很可爱,路易吉很憨以及啥奇诺比奥都有。柔和而不张扬的把该传递的东西都表达了出来。
再来谈谈战斗机制。除了踩雷类的小怪战斗外,其他的设计的都很不错。
首先是纸糊兵,纸糊兵是玩家3,4倍体型的纸糊灯笼那种材质的怪物。即时战斗,玩家需要观察纸糊兵的攻击规律,并在攻击间歇抓紧机会敲击纸糊兵,让纸糊兵化为一堆废纸。这个战斗充分证明了老任还是有能力设计出爽快的战斗的。
其次是BOSS战,每个BOSS都有着鲜明的战斗风格和不同的应对手段。战斗过程使用转盘机制的变种,但是不枯燥,反而充满了趣味。这也说明了老任还是有能力基于转盘机制设计出好玩的战斗机制的。
可惜小怪设计的就是一坨屎,一坨屎毁了一锅好饭。可惜,可惜。