一周目通关,未全收集。
这是我个人的年度RPG。
“纸片马力欧:折纸国王”是我通关的第一款马力欧系列RPG游戏,本作将纸片世界背景下、“纸片”与“折纸”之间的矛盾和斗争生动有趣地表现了出来。
本作最大的亮点在于“有趣”。游戏中生动刻画了一个“二维、没有厚度、可折叠成不同形状”的纸片和“三维、形状复杂”的折纸的国度,无论是剧情、玩法还是演出效果都深刻地将二者的特性贯彻其中,给玩家带来了极深的代入感和强烈的童趣。相较于其他以故事或玩法为主轴的游戏,折纸国王拥有更加温情的故事脉络和传统、但感人至深的剧情展开,玩家的情感可以很好地融入马力欧一行的冒险之中,仿佛身临其境般地体验着每一处奇妙与惊喜。
本作的战斗部分一直以来都饱受外界批评,但对于我个人而言起码也是个及格以上的分数。轮盘战斗系统的策略性和趣味性相较于整体玩法偏弱,其最大的缺陷在于系统本身与纸片世界的割裂——没错,由于轮盘战斗本身无法突显出纸片世界的特色,因此无法为玩家提高足够的代入感;而非战斗部分的强大代入感更进一步凸显出了战斗系统的“无关性”,使得boss战以外的轮盘战斗沦为了“撒币”即可赢的、浪费时间的、莫名其妙的累赘。如果将该作的战斗玩法整体改为ARPG,或者增加一些更能突显纸片特性的“招式”或是敌人的攻击模式,亦或者进一步强化普通杂兵战中四神祇的存在感或者克制关系,相信本作的整体评价还会进一步上升。
“纸片马力欧:折纸国王”推荐给所有热爱RPG、喜欢冒险、抱有童趣的玩家。也许这是一款“非典型”的RPG,但绝对会为你带来难以忘怀、充满欢乐与泪水的30+小时。
方程 1年前
“如果将该作的战斗玩法整体改为ARPG,或者增加一些更能突显纸片特性的‘招式’或是敌人的攻击模式,亦或者进一步强化普通杂兵战中四神祇的存在感或者克制关系”
这说的基本上就是纸马RPG千年之门……
任天堂本部提过为什么他们没有选择万众期待的千年之门的方向:
https://www.gamesradar.com/uk/paper-mario-the-origami-king-developers-talk-origami-influences-hidden-toads-and-celebrating-super-mario/
简单概括,就是“那种游戏我们做过了,我们不希望制作组重用同样的公式做新作”
我觉得本部的思路是对的,看看马路RPG系列和新超马系列的情况,我也觉得某个模式哪怕再优秀,也不应该重复使用超过两次(也即所谓的“不数三”原则和“到四死”定律)
……话虽然这么说,但至少可以给我来一份千年之门移植版吧?
蓝熊 [作者] 1年前
方程 1年前
蓝熊 [作者] 1年前
狼崖雪 1年前
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