玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
像是茶杯头和只狼这样的受苦游戏,总能吸引一大批死忠粉。除了因为他们的高难度而具备的完美炫耀属性还有其他什么特点吗?
恶魔城系列基本没有能顺利通关的人心疼自己一分钟。
其实知道这类游戏gameplay的核心就是操控手感及难度,但是这对新人真的十分不友好。对于一个已盈利为目的的商业游戏来说,这样做的是否会损失一大部分潜在用户?为何制作人不增加适合新手的easy模式呢??
现在已知是有“物理命中失误率”(Miss Chance)、武器技能点数、武器攻击方式、精力的耗损量等共同决定。
我希望知道具体的计算公式。如果最其码能知道100点的武器技能点数对于命中有多大影响,对我进一步完善我对此游戏的知识就很有帮助了。
puzzle game可能比较多,I wannna系列其实也算