有哪些玩过之后赞叹被制作者智商碾压的游戏和经历?

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  • 4

    方程不是玩家

    老问题了,我也来就2020年的情况给些推荐。

    Antichamber

    开始的时候以为是心灵鸡汤合集,然后以为是史坦利寓言那样的迷宫探索,之后以为是传送门那样的第一人称平台解谜……一次接一次的定势思维突破,一次接一次“跳出箱子”的兴奋。

    流程跑起来很爽,可惜配色很是辣眼。

    Baba Is You

    修改谜题规则为核心主题的推箱子。就“meta”的字面意思而言,这种的才是真正的“meta游戏”。

    推荐一篇站内笔记;那笔记里也推荐了我的一篇笔记……这样一看,我就像是在嵌套式“自卖自夸”了……

    文字狱

    只是又一部文字密室脱逃。与众不同的是,这部游戏里的文本(text)可以当成道具(tool)来使用。

    详见我的评语

    见证者

    无声叙事和环境叙事的典范。在这个沉默的世界中,你需要靠自己寻找规律、摸索意义、建立秩序与价值。

    这游戏介绍够多、名气也够大了,不需要废话了。

    塔罗斯的法则

    许多关之后,玩家要面对的始终是那几种工具与建筑单元。有限的元件,经过“游戏开发者/建筑师/造物主”的精心配置,每个新关卡照样做出了不同的新花样。这很有“造物主”的优雅风范。

    和传送门系列貌离神合。是老游戏了,但依然非常值得一玩。

    史蒂芬的香肠卷

    很微妙地感觉有点像《塔罗斯的法则》,核心玩法就只是“推箱子”和“拉箱子”而已,规则单纯到一眼就能望到底。在作者的精心配置下,各个关卡竟然还能玩出这么多变化。佩服。

    可惜中期开始谜题复杂度陡升,让人很难适应。

    Recursed

    “把盒子里的 [盒子里的 [盒子] ] 拿出来,放到盒子里的 [盒子] 里……”

    表面上看像是“搬石头”为玩法的平台解谜,实际上玩的是“俄罗斯套娃”嵌套结构。

    更新于 2020-09-20 18:05:18 0 条评论 禁止转载


  • 4

    Lostemple夜まで待てない

    奈何阿笃紫数 等 4人赞同

    当然是the witness啊……

    发布于 2016-06-11 19:47:03 0 条评论


  • 2

    gonner最近GeiWoQian。

    奈何Yoge 赞同

    火焰 Fire

    一款点击类解谜游戏,曾经的我以为点击游戏很无脑,不会就到处点一点就行了。然后我就被这游戏坑了几个小时。结束后看着成就发呆了很久。

    (我先把游戏加到牛关上来...这最近玩的印象比较深,其它的需要找下游戏名)


    Hexcells

    Hexcells Plus

    Hexcells Infinite

    其实说是碾压就有点夸张,但设计精妙还是给予肯定的。有些地图想了很久总是弄不出来,然后再某天才恍然大悟的突然弄了出来。(话说,越到后面觉得有些是靠纯粹逻辑推测推测不出来的....)


    战斗方块剧场 BattleBlock Theater

    每周的弗伯顿关卡不得不说,这些人真的在这款游戏上玩出了花样。一直很佩服这群人,类似的也有很多,如马里奥制造。(但就是蛋疼的现在入手主机不方便......)


    你抓不到我 Catch Me

    大后期不谈,就是瞎搞,无脑搞。前期和中期还是需要考虑的,这游戏在前中期的决策方面做的还不错。说是智商被压制,倒不如说开阔我的心灵,原来世界上还有这么狗的人存在......


    更新于 2016-06-18 18:06:46 1 条评论


  • 1

    Runck他在游戏中创造了一个游戏

    方程 赞同

    还有 BraidAntichamber 

    发布于 2016-08-27 19:44:00 0 条评论


  • 1

    龙凰院麟音百合控,音游狗,伪东方厨,死宅一个

    HitmanD 赞同

    对我来说还是幽灵诡计吧,巧舟写的剧本实在是太精彩了

    发布于 2016-07-19 17:18:49 0 条评论


  • 0

    大黄中二病不想毕业

    ZACHTRONICS全家桶

    发布于 2020-09-18 12:12:49 0 条评论


  • 0

    Ninzero时常玩些“小游戏”(相对于3A)

    Mr. Jump 相信我,向我这种手残,第一关加第二关我死了超过1300次(有死亡次数统计)才过,后来渐渐熟练了,一关也要死个四五百次才行。

    发布于 2017-11-06 22:58:36 1 条评论

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