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方程 不是玩家

回答了问题 更新于 2020-09-20 18:05:18

有哪些玩过之后赞叹被制作者智商碾压的游戏和经历?

老问题了,我也来就2020年的情况给些推荐。

Antichamber

开始的时候以为是心灵鸡汤合集,然后以为是史坦利寓言那样的迷宫探索,之后以为是传送门那样的第一人称平台解谜……一次接一次的定势思维突破,一次接一次“跳出箱子”的兴奋。

流程跑起来很爽,可惜配色很是辣眼。

Baba Is You

以修改谜题规则为核心主题的推箱子。就“meta”的字面意思而言,这种的才是真正的“meta游戏”。

推荐一篇站内笔记;那笔记里也推荐了我的一篇笔记……这样一看,我就像是在嵌套式“自卖自夸”了……

文字狱

只是又一部文字密室脱逃。与众不同的是,这部游戏里的文本(text)可以当成道具(tool)来使用。

详见我的评语

见证者

无声叙事和环境叙事的典范。在这个沉默的世界中,你需要靠自己寻找规律、摸索意义、建立秩序与价值。

这游戏介绍够多、名气也够大了,不需要废话了。

塔罗斯的法则

许多关之后,玩家要面对的始终是那几种工具与建筑单元。有限的元件,经过“游戏开发者/建筑师/造物主”的精心配置,每个新关卡照样做出了不同的新花样。这很有“造物主”的优雅风范。

和传送门系列貌离神合。是老游戏了,但依然非常值得一玩。

史蒂芬的香肠卷

很微妙地感觉有点像《塔罗斯的法则》,核心玩法就只是“推箱子”和“拉箱子”而已,规则单纯到一眼就能望到底。在作者的精心配置下,各个关卡竟然还能玩出这么多变化。佩服。

可惜中期开始谜题复杂度陡升,让人很难适应。

Recursed

“把盒子里的 [盒子里的 [盒子] ] 拿出来,放到盒子里的 [盒子] 里……”

表面上看像是“搬石头”为玩法的平台解谜,实际上玩的是“俄罗斯套娃”嵌套结构。

著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。

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