撰写了文章 更新于 2021-06-23 17:15:08
【Gen论】2021夏季游戏节水谈
前言
最近诸事烦身,本来说这次就不写了。但想了想还是写短评吧,谁知道短评堆着堆着变成了这个不上不下的尴尬样子。不管是夏促还是游戏节怎么都挑在考试周呢......这次我玩的实在是不多,甚至很多页面都没好好看过,有遗漏的高质量demo希望评论补充——其中也有本次游戏节质量一般的原因罢,我甚至更想推荐些GMTK的游戏。
之前提过的本次不再提,可参考之前文章。本篇拖到了游戏节结束后才出来,内容也比较水,看一乐好了。
精选十佳(无序)
UNSIGHTED
极其爽利的剑+枪模式的动作游戏,带上银河恶魔城元素。游戏中战斗与解谜基本割裂,但并未出现某项拖后腿的情况,在大线性中实现了高探索感。最后打到Boss一转剧情杀,意犹未尽。
TOEM
拍照游戏的崛起路上有TOEM这一环,黑白的画面不显单调——或许也是为了更好隐藏某些需要拍摄的物品?拍照游戏内核类似,只要换个画风就是新游戏,这是罕见的合理换皮。至于解决拍照游戏通病——即我找不到XX的问题,本作的处理是你只要完成了一定事件即可去下一章节。逃避虽然可耻但有用。
Inbox Unbox
上上次游戏节的Patrick's Parabox之后,再出来一个递归推箱就不显得那么COOOOOL了,加上本作的画面实在不太行,给人的第一印象就是截胡PP的低配作。
但本作与PP有一个核心的不同,即进入箱中箱不需要顶到边界,而是直接走进,这也带来了很多不同于PP的变化,加之关卡设计虽然比较厚重,但足够精彩,玩过或没玩过PP的都推荐尝试。
GRIME
啊,这光,这影——既然都看得见就不聊美术了。本作有趣的地方首先是对招架的注重,在获取武器之前先给了招架(或者说是吸收),即使是在拿起武器之后,吸收X个X怪物也是一个长久的任务。当然,更重要的,吸收怪物是回血的手段,游戏的“血包”也是做成了一个无害的怪物,时时刻刻锻炼玩家的招架能力。
除此之外游戏中还展现了许多系统,收集、锻造、技能——唯一令人担忧的是死亡跑图有些太远。隔十万八千里,多放俩传送点吧哥。
巴别号漫游指南
全点击解谜村的希望,我觉得比笼中窥梦更加重要(因为前有Gorogoa了)。巴别号并不是直接的去动摇Click之核心,而是曲线救国,我觉得这对标的甚至不应该是Click,而是428之类的。
游戏中你可以通过改变过去触发蝴蝶效应改变当前,在一次次世界线变动的过程中理解这个魔幻世界的运行——这个世界本身也很吸引人,这是很难得的。
后续一切全靠剧本发挥,发挥的好就封神,不成的话也只能落个华而不实的名号了。
Manufactoria 2022
这次编程解谜挺多的,我选择本作推荐。一是时隔多年的高清威力加强版重制非常感人,二是游戏本身基于编程类的硬质量,三是:
(The Signal State我没玩明白......)
Sable
Terra Nil
养生游戏,你需要改造荒地,然后根据介绍,你还得在建设完成之后把你这些机器撤离,非常环保了可以说。
游戏分为几个阶段,在上一阶段可以提前为下一阶段做规划,而每个阶段的玩法也有所不同,这种模式我很喜欢。希望成品差异化能更足。
Terracotta
预计发行日期:未知
看这图就是一股外国人做的国风游戏味道。但诡异之外,本作的玩法杂而有亮点。你可以切换阴、阳两种状态,阳状态移动速度快,而阴状态能做些奇妙的事情吗,比如在阴间画画,到了阳间就能变成一堵墙这样。(并且阳间的敌人会在阴间停滞),当成两个时间线的感觉玩也没错。
本作的宣传中还出现了平台游戏一般的蹬墙跳,感觉十分的会玩。不过会玩也要抓紧重点,8,000个独特的敌人面孔(其实你也感受不到)作为重点宣传感觉还挺奇妙的......
The Last Cube
其实这才是本次游戏节的最佳,王位都腾好了,就等发售的时候一屁股坐下来。不过这之前已经出过demo了,所以放最后提一嘴。
丰富的机制和立体设定带来了无限的可能,颇有English Country Tune风骨。而且既然都想出这套机制了,我觉得具体关卡也不会搞砸吧。
其它碎评
Tandem: a tale of shadows:很优秀,但我电脑玩不了,纯云的,所以放在这里合适一点。结合图理解一下游戏核心,你操控俯视角的这个女孩,和2D平台上的熊,两个角色可以相互切换辅助解谜。是有些(设计上的)低配Toodee之味了。
A Strange Hotel:之前大概放过demo,我总感觉玩过。看着简陋但其实很有潜力。
Baby Bear's Big Day Out:虽然demo展示的内容平平,但并非单一元素走完。有类推箱这个无限可能的基底,本作上限是可以很高的。(最后甚至还来了个邮筒看全大地图致敬怪物远征)
BROK the InvestiGator:冒险解谜和横版动作的一次结合,侦探到一半可以打物件找东西,找到的部分物品可以辅助战斗之类的。不过因为动作部分比较拉稀,而冒险解谜不功不过就是失败,所以在实际体验上并没有达到美妙融合的结果。
Chenso Club:普通街机感。
Zapling Bygone:画面磕碜了点,但人称小空洞骑士。
Escape from Terror City:画风挺有趣,没了,有些游戏确实是没啥好说的。
Void Tyrant:挺不错的手游移植(反正我之前是在手机上玩的)
Ember Knights:中规中矩肉鸽,其实感觉甚至不如上上次游戏节的某中文翻译七个字但我记不得的楼顶射击肉鸽。
人类起源:刘兰芝:和名字一样奇葩
(我觉得网游也可以,求你放我走吧。)
Smash Dungeon:不做教学并不能让游戏更COOooooOL。
死亡教堂:打了个类魂系列标签的格斗游戏(哪里魂呢,难不成是架势条?不过这游戏里面有个图叫大书库)游戏比较有趣的是“带人”上,格斗游戏传统的三人成组,而击败敌人后可以获得原材料以构建新的各种样式的角色。格斗难度也颇高,值得一战。
Faerie Afterlight:Gris式下的“美术来做设计”产物(还不如Gris)
永劫无间:我贫瘠的电脑带不起这优化。
《Drifting : Weight of Feathers》:能调节胸部和臀部抖动的会是正经游戏吗?
Block Machine:挺不错的编程类,就是废话有点多。(满屏的洋文观感极差!)
Tempus Bound:阴间。
Freshly Frosted:就demo的水平来看毫无疑问的是顶尖,但令人担忧的是demo是跳跃章节式的展示,也就是说demo这个内容展示密度在正式版中将会被极大稀释,那本作又会显得有些庸长了。
Don't Touch this Button!:无厘头类解谜,游戏名叫你不要摸按钮,但实际上每一关的过关条件都是按按钮。游戏中的思路也类似,加入有个地板写着踩了会掉,那就放心踩就对了......不过这种抖机灵能持续多久呢。
在游戏的最后显示我完成了demo,按理来说应该是“还没完成”,这里要么是我没找到什么隐藏,要么就是在最后说了真话反而不统一了。
SlimeJumper : Ultimate Jump:平台游戏,做来练手的。
B-Side:能力看起来很炫酷,能翻折地图,不过本质上是个走迷宫。可以看得出来很努力在做花样,不过拿出动作元素的时候也在暗示没活可整了。
Blockdown:长方体式的滚木块,此类之前已有《Stone It!》等作品,本作的特殊之处是奇妙的平面(和万恶的动作元素怎么又是动作元素)。
OGOPOGO:休闲娱乐来一下,挺好的单核一笔画消除。
边境猎人:艾尔莎的命运之轮:demo里面放什么其实也有技巧,这样直白的展示空荡荡的地图并不会让人有好印象。比较有意思的反而是这个(剧情中女主角在直播):
There Is No Light:经典环节之魂like,各方面都挺平稳的,突出点是剧情与画面营造的氛围。
The Lightbringer:回旋镖虽好,可不要单核哦。
Lila’s Sky Ark:抛物虽好,可不要单核哦。(未来可期只能说)
Out of Line:飞矛虽好,可不要单核哦。(不过这个比上俩好)
廖添丁 - 稀代兇賊の最期:别致的画面和街机味,不过配套剧情的“复古”或许并不似复古画面精彩。游戏的重要机制是夺取敌人武器,能力的提升则是在于对各种类型武器的使用时长提升,我觉得这还挺难把控的。希望成品能和教程一样流畅。
Pale Night:平台跳跃加入光影元素,但光影在其中起到的作用和普通机关并无大的差别。
摇摆地牢:简单的快乐很短暂。
Sephonie:镇痛系列和恒远之海制作组的新作,跑酷+小型解谜,一进去就有那味儿。本作目前没有展现出足够的魔力,不过这个组的游戏魔力都是慢慢释放的,希望正式版有更多展开。(顺便视角自动调整很难受)
后记
夏促没时间写了,也没钱买了。今年E3都没看,感觉自己居然在不知不觉远离游戏。而且我想,下一篇写的文章大概率是《2021上半年个人十佳专辑》......
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GENTOVA [作者] 1年前
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