动作游戏从系统到表现(四)—— 黑暗之魂 弹反处决与部位破坏

夏木桐生

撰写了文章 更新于 2021-04-26 18:47:06

评论 4

炒饭 1年前

受益良多!

Creazor 1年前

写得很不错,但是BOSS部位受击动画这部分我不太认同。我认为部位受击是用Ragdoll做的,而不是IK。

1年前

弹反只是一个动作,处决只是一个状态,黑魂的战斗节奏被动的主要原因还是高惩罚,如果减少你所受的伤害,你是否会直接上去硬刚了呢?

1年前

催更只狼

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