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催更只狼
夏木桐生 撰写了文章

动作游戏从系统到表现(四)—— 黑暗之魂 弹反处决与部位破坏

    Hi,这里是“阿生”,不知不觉《黑暗之魂》已经进入尾声,本期彩页用的是“环印城”DLC,这代表着黑魂的终结,也代表着黑魂这款游戏的截至。当然并不代表文章的结束,毕竟我还挖了那么多坑是吧(偷笑)。本期主讲 “弹反处决”与“部位破坏”系统,会涉及游戏行为设计(我之前一直在分析玩家 ...
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1年前
夏木桐生
国产单机游戏策划
发布了文章
动作游戏从系统到表现(四)—— 黑暗之魂 弹反处决与部位破坏
弹反只是一个动作,处决只是一个状态,黑魂的战斗节奏被动的主要原因还是高惩罚,如果减少你所受的伤害,你是否会直接上去硬刚了呢?
催更只狼
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奶牛关什么时候出app呀,现在在手机用总感觉不太习惯。?
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此处指国内开发商制作的游戏
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以电脑模拟真实世界当中的环境与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都可以称作模拟游戏。除了恋爱模拟游戏,这一类的游戏大多没有明显结局。
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